PromptBuilder.AppendAudio Metodo

Definizione

Aggiunge un file audio specificato a un oggetto PromptBuilder.

Overload

AppendAudio(String)

Aggiunge il file audio specificato a PromptBuilder.

AppendAudio(Uri)

Aggiunge il file audio nell'URI specificato a PromptBuilder.

AppendAudio(Uri, String)

Aggiunge il file audio specificato e il testo alternativo a PromptBuilder.

AppendAudio(String)

Aggiunge il file audio specificato a PromptBuilder.

public:
 void AppendAudio(System::String ^ path);
public void AppendAudio (string path);
member this.AppendAudio : string -> unit
Public Sub AppendAudio (path As String)

Parametri

path
String

Percorso completo al file audio.

Si applica a

AppendAudio(Uri)

Aggiunge il file audio nell'URI specificato a PromptBuilder.

public:
 void AppendAudio(Uri ^ audioFile);
public void AppendAudio (Uri audioFile);
member this.AppendAudio : Uri -> unit
Public Sub AppendAudio (audioFile As Uri)

Parametri

audioFile
Uri

URI per il file audio.

Esempio

Nell'esempio seguente viene inizializzata una nuova istanza della classe e quindi viene aggiunto PromptBuilder testo, seguito da un file audio.

using System.Speech.PromptBuilder;  

public void SimpleConcatenation()  
{  
    // Add a prompt fragment from a .wav file.  
    PromptBuilder builder = new PromptBuilder ();  
    builder.AppendText("How are you today?");  
    builder.AppendAudio(new Uri ("http://www.speech.microsoft.com/ding.wav"));  
}  

Il markup seguente mostra il markup SSML equivalente.

<speak xmlns="http://www.w3.org/2001/10/synthesis"  
       xmlns:ms="http://www.microsoft.com/speech/synthesis" xml:lang="en">  

  How are you today?  
  <audio src="http://www.speech.microsoft.com/ding.wav" />  

</speak>  

Si applica a

AppendAudio(Uri, String)

Aggiunge il file audio specificato e il testo alternativo a PromptBuilder.

public:
 void AppendAudio(Uri ^ audioFile, System::String ^ alternateText);
public void AppendAudio (Uri audioFile, string alternateText);
member this.AppendAudio : Uri * string -> unit
Public Sub AppendAudio (audioFile As Uri, alternateText As String)

Parametri

audioFile
Uri

URI per il file audio.

alternateText
String

Stringa contenente testo alternativo che rappresenta l'audio.

Esempio

Gli esempi seguenti aggiungono un file audio a un'istanza e specificano il testo da pronunciare PromptBuilder se il file audio non può essere riprodotto.

using System.Speech.PromptBuilder;  

public void SimpleConcatenation()  
{  

    // Concatenate a prompt fragment from a .wav file.  
    PromptBuilder builder = new PromptBuilder ();  
    builder.AppendAudio(new Uri ("C:\\OnHold.wav"), "Your call will be answered in the order it was received");  
}  

Il markup seguente mostra il markup SSML equivalente.

<speak xmlns="http://www.w3.org/2001/10/synthesis"  
       xmlns:ms="http://www.microsoft.com/speech/synthesis" xml:lang="en">  

  <audio src="C:\OnHold.wav"> Your call will be answered in the order it was received. </audio>  

</speak>  

Commenti

Se non è possibile riprodurre il file audio, il motore di sintesi vocale pronuncia il testo alternativo.

Si applica a