WaitHandle.WaitAll Metodo

Definizione

Attende che tutti gli elementi nella matrice specificata ricevano un segnale.Waits for all the elements in the specified array to receive a signal.

Overload

WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean)

Attende che tutti gli elementi nella matrice specificata ricevano un segnale, usando un valore TimeSpan per specificare l'intervallo di tempo e indicando se uscire dal dominio di sincronizzazione prima dell'attesa.Waits for all the elements in the specified array to receive a signal, using a TimeSpan value to specify the time interval, and specifying whether to exit the synchronization domain before the wait.

WaitAll(WaitHandle[], Int32, Boolean)

Attende che tutti gli elementi nella matrice specificata ricevano un segnale, usando un valore Int32 per specificare l'intervallo di tempo e indicando se uscire dal dominio di sincronizzazione prima dell'attesa.Waits for all the elements in the specified array to receive a signal, using an Int32 value to specify the time interval and specifying whether to exit the synchronization domain before the wait.

WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan)

Attende che tutti gli elementi nella matrice specificata ricevano un segnale, usando un valore TimeSpan per specificare l'intervallo di tempo.Waits for all the elements in the specified array to receive a signal, using a TimeSpan value to specify the time interval.

WaitAll(WaitHandle[], Int32)

Attende che tutti gli elementi nella matrice specificata ricevano un segnale, usando un valore Int32 per specificare l'intervallo di tempo.Waits for all the elements in the specified array to receive a signal, using an Int32 value to specify the time interval.

WaitAll(WaitHandle[])

Attende che tutti gli elementi nella matrice specificata ricevano un segnale.Waits for all the elements in the specified array to receive a signal.

WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean)

Attende che tutti gli elementi nella matrice specificata ricevano un segnale, usando un valore TimeSpan per specificare l'intervallo di tempo e indicando se uscire dal dominio di sincronizzazione prima dell'attesa.Waits for all the elements in the specified array to receive a signal, using a TimeSpan value to specify the time interval, and specifying whether to exit the synchronization domain before the wait.

public:
 static bool WaitAll(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, TimeSpan timeout, bool exitContext);
public static bool WaitAll (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, TimeSpan timeout, bool exitContext);
static member WaitAll : System.Threading.WaitHandle[] * TimeSpan * bool -> bool
Public Shared Function WaitAll (waitHandles As WaitHandle(), timeout As TimeSpan, exitContext As Boolean) As Boolean

Parametri

waitHandles
WaitHandle[]

Matrice WaitHandle contenente gli oggetti per i quali l'istanza corrente attenderà.A WaitHandle array containing the objects for which the current instance will wait. Questa matrice non può contenere più riferimenti allo stesso oggetto.This array cannot contain multiple references to the same object.

timeout
TimeSpan

Oggetto TimeSpan che rappresenta il numero di millisecondi di attesa oppure TimeSpan che rappresenta -1 millisecondi per un'attesa indefinita.A TimeSpan that represents the number of milliseconds to wait, or a TimeSpan that represents -1 milliseconds, to wait indefinitely.

exitContext
Boolean

true per uscire dal dominio di sincronizzazione per il contesto prima dell'attesa, se all'interno di un contesto sincronizzato, e riacquisirlo successivamente; in caso contrario, false.true to exit the synchronization domain for the context before the wait (if in a synchronized context), and reacquire it afterward; otherwise, false.

Restituisce

true quando ogni elemento in waitHandles ha ricevuto un segnale; in caso contrario false.true when every element in waitHandles has received a signal; otherwise false.

Eccezioni

Il valore del parametro waitHandles è null.The waitHandles parameter is null.

-oppure--or- Uno o più oggetti nella matrice waitHandles sono null.One or more of the objects in the waitHandles array is null.

-oppure--or- waitHandles è una matrice senza elementi e la versione di .NET Framework è 2.0 o successiva.waitHandles is an array with no elements and the .NET Framework version is 2.0 or later.

La matrice waitHandles contiene elementi duplicati.The waitHandles array contains elements that are duplicates.

Il numero di oggetti in waitHandles è maggiore di quello consentito dal sistema.The number of objects in waitHandles is greater than the system permits.

-oppure--or- L'attributo STAThreadAttribute viene applicato alla routine del thread corrente e waitHandles contiene più di un elemento.The STAThreadAttribute attribute is applied to the thread procedure for the current thread, and waitHandles contains more than one element.

waitHandles è una matrice senza elementi e la versione di .NET Framework è 1.0 o 1.1.waitHandles is an array with no elements and the .NET Framework version is 1.0 or 1.1.

timeout è un numero negativo diverso da -1 millisecondi, che rappresenta un timeout infinito.timeout is a negative number other than -1 milliseconds, which represents an infinite time-out. -oppure--or- timeout è maggiore di MaxValue.timeout is greater than MaxValue.

L'attesa è terminata perché un thread è stato chiuso senza rilasciare un mutex.The wait terminated because a thread exited without releasing a mutex. Questa eccezione non viene generata in Windows 98 o Windows Millennium Edition.This exception is not thrown on Windows 98 or Windows Millennium Edition.

La matrice waitHandles contiene un proxy trasparente per un oggetto WaitHandle in un altro dominio di applicazione.The waitHandles array contains a transparent proxy for a WaitHandle in another application domain.

Esempi

Nell'esempio di codice seguente viene illustrato come utilizzare il pool di thread per creare e scrivere in modo asincrono in un gruppo di file.The following code example shows how to use the thread pool to asynchronously create and write to a group of files. Ogni operazione di scrittura viene accodata come elemento di lavoro e segnala al termine.Each write operation is queued as a work item and signals when it is finished. Il thread principale attende che tutti gli elementi segnalino e venga chiuso.The main thread waits for all the items to signal and then exits.

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Security::Permissions;
using namespace System::Threading;

// Maintain state to pass to WriteToFile.
ref class State
{
public:
   String^ fileName;
   array<Byte>^byteArray;
   ManualResetEvent^ manualEvent;
   State( String^ fileName, array<Byte>^byteArray, ManualResetEvent^ manualEvent )
      : fileName( fileName ), byteArray( byteArray ), manualEvent( manualEvent )
   {}

};

ref class Writer
{
private:
   static int workItemCount = 0;
   Writer(){}


public:
   static void WriteToFile( Object^ state )
   {
      int workItemNumber = workItemCount;
      Interlocked::Increment( workItemCount );
      Console::WriteLine( "Starting work item {0}.", workItemNumber.ToString() );
      State^ stateInfo = dynamic_cast<State^>(state);
      FileStream^ fileWriter;
      
      // Create and write to the file.
      try
      {
         fileWriter = gcnew FileStream( stateInfo->fileName,FileMode::Create );
         fileWriter->Write( stateInfo->byteArray, 0, stateInfo->byteArray->Length );
      }
      finally
      {
         if ( fileWriter != nullptr )
         {
            fileWriter->Close();
         }
         
         // Signal main() that the work item has finished.
         Console::WriteLine( "Ending work item {0}.", workItemNumber.ToString() );
         stateInfo->manualEvent->Set();
      }

   }

};

int main()
{
   const int numberOfFiles = 5;
   String^ dirName =  "C:\\TestTest";
   String^ fileName;
   array<Byte>^byteArray;
   Random^ randomGenerator = gcnew Random;
   array<ManualResetEvent^>^manualEvents = gcnew array<ManualResetEvent^>(numberOfFiles);
   State^ stateInfo;
   if (  !Directory::Exists( dirName ) )
   {
      Directory::CreateDirectory( dirName );
   }

   
   // Queue the work items that create and write to the files.
   for ( int i = 0; i < numberOfFiles; i++ )
   {
      fileName = String::Concat( dirName,  "\\Test", ((i)).ToString(),  ".dat" );
      
      // Create random data to write to the file.
      byteArray = gcnew array<Byte>(1000000);
      randomGenerator->NextBytes( byteArray );
      manualEvents[ i ] = gcnew ManualResetEvent( false );
      stateInfo = gcnew State( fileName,byteArray,manualEvents[ i ] );
      ThreadPool::QueueUserWorkItem( gcnew WaitCallback( &Writer::WriteToFile ), stateInfo );

   }
   
   // Since ThreadPool threads are background threads, 
   // wait for the work items to signal before exiting.
   if ( WaitHandle::WaitAll( manualEvents, TimeSpan(0,0,5), false ) )
   {
      Console::WriteLine( "Files written - main exiting." );
   }
   else
   {
      
      // The wait operation times out.
      Console::WriteLine( "Error writing files - main exiting." );
   }
}

using System;
using System.IO;
using System.Security.Permissions;
using System.Threading;

class Test
{
    static void Main()
    {
        const int numberOfFiles = 5;
        string dirName = @"C:\TestTest";
        string fileName;

        byte[] byteArray;
        Random randomGenerator = new Random();

        ManualResetEvent[] manualEvents = 
            new ManualResetEvent[numberOfFiles];
        State stateInfo;

        if(!Directory.Exists(dirName))
        {
            Directory.CreateDirectory(dirName);
        }

        // Queue the work items that create and write to the files.
        for(int i = 0; i < numberOfFiles; i++)
        {
            fileName = string.Concat(
                dirName, @"\Test", i.ToString(), ".dat");

            // Create random data to write to the file.
            byteArray = new byte[1000000];
            randomGenerator.NextBytes(byteArray);

            manualEvents[i] = new ManualResetEvent(false);

            stateInfo = 
                new State(fileName, byteArray, manualEvents[i]);

            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(
                Writer.WriteToFile), stateInfo);
        }
    
        // Since ThreadPool threads are background threads, 
        // wait for the work items to signal before exiting.
        if(WaitHandle.WaitAll(
            manualEvents, new TimeSpan(0, 0, 5), false))
        {
            Console.WriteLine("Files written - main exiting.");
        }
        else
        {
            // The wait operation times out.
            Console.WriteLine("Error writing files - main exiting.");
        }
    }
}

// Maintain state to pass to WriteToFile.
class State
{
    public string fileName;
    public byte[] byteArray;
    public ManualResetEvent manualEvent;

    public State(string fileName, byte[] byteArray, 
        ManualResetEvent manualEvent)
    {
        this.fileName = fileName;
        this.byteArray = byteArray;
        this.manualEvent = manualEvent;
    }
}

class Writer
{
    static int workItemCount = 0;
    Writer() {}

    public static void WriteToFile(object state)
    {
        int workItemNumber = workItemCount;
        Interlocked.Increment(ref workItemCount);
        Console.WriteLine("Starting work item {0}.",
            workItemNumber.ToString());
        State stateInfo = (State)state;
        FileStream fileWriter = null;

        // Create and write to the file.
        try
        {
            fileWriter = new FileStream(
                stateInfo.fileName, FileMode.Create);
            fileWriter.Write(stateInfo.byteArray, 
                0, stateInfo.byteArray.Length);
        }
        finally
        {
            if(fileWriter != null)
            {
                fileWriter.Close();
            }

            // Signal Main that the work item has finished.
            Console.WriteLine("Ending work item {0}.", 
                workItemNumber.ToString());
            stateInfo.manualEvent.Set();
        }
    }
}
Imports System.IO
Imports System.Security.Permissions
Imports System.Threading

Public Class Test

    ' WaitHandle.WaitAll requires a multithreaded apartment 
    ' when using multiple wait handles.
    <MTAThreadAttribute> _
    Shared Sub Main()
        Const numberOfFiles As Integer = 5
        Dim dirName As String = "C:\TestTest"
        Dim fileName As String 

        Dim byteArray() As Byte 
        Dim randomGenerator As New Random()

        Dim manualEvents(numberOfFiles - 1) As ManualResetEvent
        Dim stateInfo As State 

        If Directory.Exists(dirName) <> True Then
            Directory.CreateDirectory(dirName)
        End If

        ' Queue the work items that create and write to the files.
        For i As Integer = 0 To numberOfFiles - 1
            fileName = String.Concat( _
                dirName, "\Test", i.ToString(), ".dat")

            ' Create random data to write to the file.
            byteArray = New Byte(1000000){}
            randomGenerator.NextBytes(byteArray)

            manualEvents(i) = New ManualResetEvent(false)

            stateInfo = _ 
                New State(fileName, byteArray, manualEvents(i))

            ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf _
                Writer.WriteToFile, stateInfo)
        Next i
    
        ' Since ThreadPool threads are background threads, 
        ' wait for the work items to signal before exiting.
        If WaitHandle.WaitAll( _
            manualEvents, New TimeSpan(0, 0, 5), false) = True  Then

            Console.WriteLine("Files written - main exiting.")
        Else
        
            ' The wait operation times out.
            Console.WriteLine("Error writing files - main exiting.")
        End If
    End Sub

End Class
 
' Maintain state to pass to WriteToFile.
Public Class State

    Public fileName As String
    Public byteArray As Byte()
    Public manualEvent As ManualResetEvent

    Sub New(fileName As String, byteArray() As Byte, _
        manualEvent As ManualResetEvent)
    
        Me.fileName = fileName
        Me.byteArray = byteArray
        Me.manualEvent = manualEvent
    End Sub

End Class

Public Class Writer

    Private Sub New()
    End Sub

    Shared workItemCount As Integer = 0

    Shared Sub WriteToFile(state As Object)
        Dim workItemNumber As Integer = workItemCount
        Interlocked.Increment(workItemCount)
        Console.WriteLine("Starting work item {0}.", _
            workItemNumber.ToString())
        Dim stateInfo As State = CType(state, State)
        Dim fileWriter As FileStream = Nothing

        ' Create and write to the file.
        Try
            fileWriter = New FileStream( _
                stateInfo.fileName, FileMode.Create)
            fileWriter.Write(stateInfo.byteArray, _
                0, stateInfo.byteArray.Length)
        Finally
            If Not fileWriter Is Nothing Then
                fileWriter.Close()
            End If

            ' Signal Main that the work item has finished.
            Console.WriteLine("Ending work item {0}.", _
                workItemNumber.ToString())
            stateInfo.manualEvent.Set()
        End Try
    End Sub

End Class

Commenti

Se timeout è zero, il metodo non viene bloccato.If timeout is zero, the method does not block. Verifica lo stato degli handle di attesa e restituisce immediatamente un risultato.It tests the state of the wait handles and returns immediately.

AbandonedMutexException è una novità della versione .NET Framework 2,0.AbandonedMutexException is new in the .NET Framework version 2.0. Nelle versioni precedenti, il metodo WaitAll restituisce true quando viene abbandonato un mutex.In previous versions, the WaitAll method returns true when a mutex is abandoned. Un mutex abbandonato spesso indica un errore di codifica grave.An abandoned mutex often indicates a serious coding error. Nel caso di un mutex a livello di sistema, potrebbe indicare che un'applicazione è stata interrotta bruscamente, ad esempio tramite Gestione attività di Windows.In the case of a system-wide mutex, it might indicate that an application has been terminated abruptly (for example, by using Windows Task Manager). L'eccezione contiene informazioni utili per il debug.The exception contains information useful for debugging.

Il metodo WaitAll restituisce quando l'attesa termina, il che significa che tutti gli handle vengono segnalati o si verifica un timeout.The WaitAll method returns when the wait terminates, which means either all the handles are signaled or a time-out occurs. Se vengono passati più di 64 handle, viene generata un'NotSupportedException.If more than 64 handles are passed, a NotSupportedException is thrown. Se la matrice contiene duplicati, la chiamata avrà esito negativo.If the array contains duplicates, the call will fail.

Nota

Il metodo WaitAll non è supportato nei thread nello stato STA.The WaitAll method is not supported on threads in STA state.

Il valore massimo per timeout è Int32.MaxValue.The maximum value for timeout is Int32.MaxValue.

Note sull'uscita dal contestoNotes on Exiting the Context

Il parametro exitContext non ha alcun effetto a meno che il metodo WaitAll non venga chiamato dall'interno di un contesto gestito non predefinito.The exitContext parameter has no effect unless the WaitAll method is called from inside a nondefault managed context. Questo problema può verificarsi se il thread si trova all'interno di una chiamata a un'istanza di una classe derivata da ContextBoundObject.This can happen if your thread is inside a call to an instance of a class derived from ContextBoundObject. Anche se si sta eseguendo un metodo su una classe che non è derivata da ContextBoundObject, ad esempio String, è possibile trovarsi in un contesto non predefinito se uno ContextBoundObject è nello stack nel dominio applicazione corrente.Even if you are currently executing a method on a class that is not derived from ContextBoundObject, like String, you can be in a nondefault context if a ContextBoundObject is on your stack in the current application domain.

Quando il codice è in esecuzione in un contesto non predefinito, specificando true per exitContext fa sì che il thread esca dal contesto gestito non predefinito, ovvero per passare al contesto predefinito, prima di eseguire il WaitAll metodo.When your code is executing in a nondefault context, specifying true for exitContext causes the thread to exit the nondefault managed context (that is, to transition to the default context) before executing the WaitAll method. Viene restituito al contesto non predefinito originale dopo che la chiamata al metodo WaitAll è stata completata.It returns to the original nondefault context after the call to the WaitAll method completes.

Questa operazione può essere utile quando la classe associata al contesto ha SynchronizationAttribute.This can be useful when the context-bound class has SynchronizationAttribute. In tal caso, tutte le chiamate ai membri della classe vengono sincronizzate automaticamente e il dominio di sincronizzazione è l'intero corpo del codice per la classe.In that case, all calls to members of the class are automatically synchronized, and the synchronization domain is the entire body of code for the class. Se il codice nello stack di chiamate di un membro chiama il metodo WaitAll e specifica true per exitContext, il thread esce dal dominio di sincronizzazione, consentendo a un thread bloccato in una chiamata a un membro dell'oggetto di continuare.If code in the call stack of a member calls the WaitAll method and specifies true for exitContext, the thread exits the synchronization domain, allowing a thread that is blocked on a call to any member of the object to proceed. Quando il metodo WaitAll restituisce, il thread che ha effettuato la chiamata deve attendere la reimmissione del dominio di sincronizzazione.When the WaitAll method returns, the thread that made the call must wait to reenter the synchronization domain.

WaitAll(WaitHandle[], Int32, Boolean)

Attende che tutti gli elementi nella matrice specificata ricevano un segnale, usando un valore Int32 per specificare l'intervallo di tempo e indicando se uscire dal dominio di sincronizzazione prima dell'attesa.Waits for all the elements in the specified array to receive a signal, using an Int32 value to specify the time interval and specifying whether to exit the synchronization domain before the wait.

public:
 static bool WaitAll(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
public static bool WaitAll (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
static member WaitAll : System.Threading.WaitHandle[] * int * bool -> bool
Public Shared Function WaitAll (waitHandles As WaitHandle(), millisecondsTimeout As Integer, exitContext As Boolean) As Boolean

Parametri

waitHandles
WaitHandle[]

Matrice WaitHandle contenente gli oggetti per i quali l'istanza corrente attenderà.A WaitHandle array containing the objects for which the current instance will wait. Questa matrice non può contenere più riferimenti allo stesso oggetto (duplicati).This array cannot contain multiple references to the same object (duplicates).

millisecondsTimeout
Int32

Numero di millisecondi di attesa oppure Infinite (-1) per un'attesa indefinita.The number of milliseconds to wait, or Infinite (-1) to wait indefinitely.

exitContext
Boolean

true per uscire dal dominio di sincronizzazione per il contesto prima dell'attesa, se all'interno di un contesto sincronizzato, e riacquisirlo successivamente; in caso contrario, false.true to exit the synchronization domain for the context before the wait (if in a synchronized context), and reacquire it afterward; otherwise, false.

Restituisce

true se ogni elemento in waitHandles ha ricevuto un segnale; in caso contrario, false.true when every element in waitHandles has received a signal; otherwise, false.

Eccezioni

Il valore del parametro waitHandles è null.The waitHandles parameter is null.

-oppure--or- Uno o più oggetti nella matrice waitHandles sono null.One or more of the objects in the waitHandles array is null.

-oppure--or- waitHandles è una matrice senza elementi e la versione di .NET Framework è 2.0 o successiva.waitHandles is an array with no elements and the .NET Framework version is 2.0 or later.

La matrice waitHandles contiene elementi duplicati.The waitHandles array contains elements that are duplicates.

Il numero di oggetti in waitHandles è maggiore di quello consentito dal sistema.The number of objects in waitHandles is greater than the system permits.

-oppure--or- Il thread corrente è nello stato STA e waitHandles contiene più di un elemento.The current thread is in STA state, and waitHandles contains more than one element.

waitHandles è una matrice senza elementi e la versione di .NET Framework è 1.0 o 1.1.waitHandles is an array with no elements and the .NET Framework version is 1.0 or 1.1.

millisecondsTimeout è un numero negativo diverso da -1, che rappresenta un timeout infinito.millisecondsTimeout is a negative number other than -1, which represents an infinite time-out.

L'attesa è terminata perché un thread è stato chiuso senza rilasciare un mutex.The wait completed because a thread exited without releasing a mutex. Questa eccezione non viene generata in Windows 98 o Windows Millennium Edition.This exception is not thrown on Windows 98 or Windows Millennium Edition.

La matrice waitHandles contiene un proxy trasparente per un oggetto WaitHandle in un altro dominio di applicazione.The waitHandles array contains a transparent proxy for a WaitHandle in another application domain.

Esempi

Nell'esempio di codice seguente viene illustrato come utilizzare il pool di thread per creare e scrivere in modo asincrono in un gruppo di file.The following code example shows how to use the thread pool to asynchronously create and write to a group of files. Ogni operazione di scrittura viene accodata come elemento di lavoro e segnala al termine.Each write operation is queued as a work item and signals when it is finished. Il thread principale attende che tutti gli elementi segnalino e venga chiuso.The main thread waits for all the items to signal and then exits.

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Security::Permissions;
using namespace System::Threading;

// Maintain state to pass to WriteToFile.
ref class State
{
public:
   String^ fileName;
   array<Byte>^byteArray;
   ManualResetEvent^ manualEvent;
   State( String^ fileName, array<Byte>^byteArray, ManualResetEvent^ manualEvent )
      : fileName( fileName ), byteArray( byteArray ), manualEvent( manualEvent )
   {}

};

ref class Writer
{
private:
   static int workItemCount = 0;
   Writer(){}


public:
   static void WriteToFile( Object^ state )
   {
      int workItemNumber = workItemCount;
      Interlocked::Increment( workItemCount );
      Console::WriteLine( "Starting work item {0}.", workItemNumber.ToString() );
      State^ stateInfo = dynamic_cast<State^>(state);
      FileStream^ fileWriter;
      
      // Create and write to the file.
      try
      {
         fileWriter = gcnew FileStream( stateInfo->fileName,FileMode::Create );
         fileWriter->Write( stateInfo->byteArray, 0, stateInfo->byteArray->Length );
      }
      finally
      {
         if ( fileWriter != nullptr )
         {
            fileWriter->Close();
         }
         
         // Signal main() that the work item has finished.
         Console::WriteLine( "Ending work item {0}.", workItemNumber.ToString() );
         stateInfo->manualEvent->Set();
      }

   }

};

int main()
{
   const int numberOfFiles = 5;
   String^ dirName =  "C:\\TestTest";
   String^ fileName;
   array<Byte>^byteArray;
   Random^ randomGenerator = gcnew Random;
   array<ManualResetEvent^>^manualEvents = gcnew array<ManualResetEvent^>(numberOfFiles);
   State^ stateInfo;
   if (  !Directory::Exists( dirName ) )
   {
      Directory::CreateDirectory( dirName );
   }

   
   // Queue the work items that create and write to the files.
   for ( int i = 0; i < numberOfFiles; i++ )
   {
      fileName = String::Concat( dirName,  "\\Test", ((i)).ToString(),  ".dat" );
      
      // Create random data to write to the file.
      byteArray = gcnew array<Byte>(1000000);
      randomGenerator->NextBytes( byteArray );
      manualEvents[ i ] = gcnew ManualResetEvent( false );
      stateInfo = gcnew State( fileName,byteArray,manualEvents[ i ] );
      ThreadPool::QueueUserWorkItem( gcnew WaitCallback( &Writer::WriteToFile ), stateInfo );

   }
   
   // Since ThreadPool threads are background threads, 
   // wait for the work items to signal before exiting.
   if ( WaitHandle::WaitAll( manualEvents, 5000, false ) )
   {
      Console::WriteLine( "Files written - main exiting." );
   }
   else
   {
      
      // The wait operation times out.
      Console::WriteLine( "Error writing files - main exiting." );
   }
}

using System;
using System.IO;
using System.Security.Permissions;
using System.Threading;

class Test
{
    static void Main()
    {
        const int numberOfFiles = 5;
        string dirName = @"C:\TestTest";
        string fileName;

        byte[] byteArray;
        Random randomGenerator = new Random();

        ManualResetEvent[] manualEvents = 
            new ManualResetEvent[numberOfFiles];
        State stateInfo;

        if(!Directory.Exists(dirName))
        {
            Directory.CreateDirectory(dirName);
        }

        // Queue the work items that create and write to the files.
        for(int i = 0; i < numberOfFiles; i++)
        {
            fileName = string.Concat(
                dirName, @"\Test", i.ToString(), ".dat");

            // Create random data to write to the file.
            byteArray = new byte[1000000];
            randomGenerator.NextBytes(byteArray);

            manualEvents[i] = new ManualResetEvent(false);

            stateInfo = 
                new State(fileName, byteArray, manualEvents[i]);

            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(
                Writer.WriteToFile), stateInfo);
        }
    
        // Since ThreadPool threads are background threads, 
        // wait for the work items to signal before exiting.
        if(WaitHandle.WaitAll(manualEvents, 5000, false))
        {
            Console.WriteLine("Files written - main exiting.");
        }
        else
        {
            // The wait operation times out.
            Console.WriteLine("Error writing files - main exiting.");
        }
    }
}

// Maintain state to pass to WriteToFile.
class State
{
    public string fileName;
    public byte[] byteArray;
    public ManualResetEvent manualEvent;

    public State(string fileName, byte[] byteArray, 
        ManualResetEvent manualEvent)
    {
        this.fileName = fileName;
        this.byteArray = byteArray;
        this.manualEvent = manualEvent;
    }
}

class Writer
{
    static int workItemCount = 0;
    Writer() {}

    public static void WriteToFile(object state)
    {
        int workItemNumber = workItemCount;
        Interlocked.Increment(ref workItemCount);
        Console.WriteLine("Starting work item {0}.",
            workItemNumber.ToString());
        State stateInfo = (State)state;
        FileStream fileWriter = null;

        // Create and write to the file.
        try
        {
            fileWriter = new FileStream(
                stateInfo.fileName, FileMode.Create);
            fileWriter.Write(stateInfo.byteArray, 
                0, stateInfo.byteArray.Length);
        }
        finally
        {
            if(fileWriter != null)
            {
                fileWriter.Close();
            }

            // Signal Main that the work item has finished.
            Console.WriteLine("Ending work item {0}.", 
                workItemNumber.ToString());
            stateInfo.manualEvent.Set();
        }
    }
}
Imports System.IO
Imports System.Security.Permissions
Imports System.Threading

Public Class Test

    ' WaitHandle.WaitAll requires a multithreaded apartment 
    ' when using multiple wait handles.
    <MTAThreadAttribute> _
    Shared Sub Main()
        Const numberOfFiles As Integer = 5
        Dim dirName As String = "C:\TestTest"
        Dim fileName As String 

        Dim byteArray() As Byte 
        Dim randomGenerator As New Random()

        Dim manualEvents(numberOfFiles - 1) As ManualResetEvent
        Dim stateInfo As State 

        If Directory.Exists(dirName) <> True Then
            Directory.CreateDirectory(dirName)
        End If

        ' Queue the work items that create and write to the files.
        For i As Integer = 0 To numberOfFiles - 1
            fileName = String.Concat( _
                dirName, "\Test", i.ToString(), ".dat")

            ' Create random data to write to the file.
            byteArray = New Byte(1000000){}
            randomGenerator.NextBytes(byteArray)

            manualEvents(i) = New ManualResetEvent(false)

            stateInfo = _ 
                New State(fileName, byteArray, manualEvents(i))

            ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf _
                Writer.WriteToFile, stateInfo)
        Next i
    
        ' Since ThreadPool threads are background threads, 
        ' wait for the work items to signal before exiting.
        If WaitHandle.WaitAll(manualEvents, 5000, false) = True  Then

            Console.WriteLine("Files written - main exiting.")
        Else
        
            ' The wait operation times out.
            Console.WriteLine("Error writing files - main exiting.")
        End If
    End Sub

End Class
 
' Maintain state to pass to WriteToFile.
Public Class State

    Public fileName As String
    Public byteArray As Byte()
    Public manualEvent As ManualResetEvent

    Sub New(fileName As String, byteArray() As Byte, _
        manualEvent As ManualResetEvent)
    
        Me.fileName = fileName
        Me.byteArray = byteArray
        Me.manualEvent = manualEvent
    End Sub

End Class

Public Class Writer

    Private Sub New()
    End Sub

    Shared workItemCount As Integer = 0

    Shared Sub WriteToFile(state As Object)
        Dim workItemNumber As Integer = workItemCount
        Interlocked.Increment(workItemCount)
        Console.WriteLine("Starting work item {0}.", _
            workItemNumber.ToString())
        Dim stateInfo As State = CType(state, State)
        Dim fileWriter As FileStream = Nothing

        ' Create and write to the file.
        Try
            fileWriter = New FileStream( _
                stateInfo.fileName, FileMode.Create)
            fileWriter.Write(stateInfo.byteArray, _
                0, stateInfo.byteArray.Length)
        Finally
            If Not fileWriter Is Nothing Then
                fileWriter.Close()
            End If

            ' Signal Main that the work item has finished.
            Console.WriteLine("Ending work item {0}.", _
                workItemNumber.ToString())
            stateInfo.manualEvent.Set()
        End Try
    End Sub

End Class

Commenti

Se millisecondsTimeout è zero, il metodo non viene bloccato.If millisecondsTimeout is zero, the method does not block. Verifica lo stato degli handle di attesa e restituisce immediatamente un risultato.It tests the state of the wait handles and returns immediately.

AbandonedMutexException è una novità della versione .NET Framework 2,0.AbandonedMutexException is new in the .NET Framework version 2.0. Nelle versioni precedenti, il metodo WaitAll restituisce true quando viene abbandonato un mutex.In previous versions, the WaitAll method returns true when a mutex is abandoned. Un mutex abbandonato spesso indica un errore di codifica grave.An abandoned mutex often indicates a serious coding error. Nel caso di un mutex a livello di sistema, potrebbe indicare che un'applicazione è stata interrotta bruscamente, ad esempio tramite Gestione attività di Windows.In the case of a system-wide mutex, it might indicate that an application has been terminated abruptly (for example, by using Windows Task Manager). L'eccezione contiene informazioni utili per il debug.The exception contains information useful for debugging.

Il metodo WaitAll restituisce quando l'attesa termina, ovvero quando vengono segnalati tutti gli handle o quando si verifica il timeout.The WaitAll method returns when the wait terminates, which means either when all the handles are signaled or when time-out occurs. Se vengono passati più di 64 handle, viene generata un'NotSupportedException.If more than 64 handles are passed, a NotSupportedException is thrown. Se nella matrice sono presenti duplicati, la chiamata ha esito negativo con un DuplicateWaitObjectException.If there are duplicates in the array, the call fails with a DuplicateWaitObjectException.

Nota

Il metodo WaitAll non è supportato nei thread nello stato STA.The WaitAll method is not supported on threads in STA state.

Note sull'uscita dal contestoNotes on Exiting the Context

Il parametro exitContext non ha alcun effetto a meno che il metodo WaitAll non venga chiamato dall'interno di un contesto gestito non predefinito.The exitContext parameter has no effect unless the WaitAll method is called from inside a nondefault managed context. Questo problema può verificarsi se il thread si trova all'interno di una chiamata a un'istanza di una classe derivata da ContextBoundObject.This can happen if your thread is inside a call to an instance of a class derived from ContextBoundObject. Anche se si sta eseguendo un metodo su una classe che non è derivata da ContextBoundObject, ad esempio String, è possibile trovarsi in un contesto non predefinito se uno ContextBoundObject è nello stack nel dominio applicazione corrente.Even if you are currently executing a method on a class that is not derived from ContextBoundObject, like String, you can be in a nondefault context if a ContextBoundObject is on your stack in the current application domain.

Quando il codice è in esecuzione in un contesto non predefinito, specificando true per exitContext fa sì che il thread esca dal contesto gestito non predefinito, ovvero per passare al contesto predefinito, prima di eseguire il WaitAll metodo.When your code is executing in a nondefault context, specifying true for exitContext causes the thread to exit the nondefault managed context (that is, to transition to the default context) before executing the WaitAll method. Il thread torna al contesto non predefinito originale dopo il completamento della chiamata al metodo WaitAll.The thread returns to the original nondefault context after the call to the WaitAll method completes.

Questa operazione può essere utile quando la classe associata al contesto ha l'attributo SynchronizationAttribute.This can be useful when the context-bound class has the SynchronizationAttribute attribute. In tal caso, tutte le chiamate ai membri della classe vengono sincronizzate automaticamente e il dominio di sincronizzazione è l'intero corpo del codice per la classe.In that case, all calls to members of the class are automatically synchronized, and the synchronization domain is the entire body of code for the class. Se il codice nello stack di chiamate di un membro chiama il metodo WaitAll e specifica true per exitContext, il thread esce dal dominio di sincronizzazione, consentendo a un thread bloccato in una chiamata a un membro dell'oggetto di continuare.If code in the call stack of a member calls the WaitAll method and specifies true for exitContext, the thread exits the synchronization domain, allowing a thread that is blocked on a call to any member of the object to proceed. Quando il metodo WaitAll restituisce, il thread che ha effettuato la chiamata deve attendere la reimmissione del dominio di sincronizzazione.When the WaitAll method returns, the thread that made the call must wait to reenter the synchronization domain.

WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan)

Attende che tutti gli elementi nella matrice specificata ricevano un segnale, usando un valore TimeSpan per specificare l'intervallo di tempo.Waits for all the elements in the specified array to receive a signal, using a TimeSpan value to specify the time interval.

public:
 static bool WaitAll(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, TimeSpan timeout);
public static bool WaitAll (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, TimeSpan timeout);
static member WaitAll : System.Threading.WaitHandle[] * TimeSpan -> bool
Public Shared Function WaitAll (waitHandles As WaitHandle(), timeout As TimeSpan) As Boolean

Parametri

waitHandles
WaitHandle[]

Matrice WaitHandle contenente gli oggetti per i quali l'istanza corrente attenderà.A WaitHandle array containing the objects for which the current instance will wait. Questa matrice non può contenere più riferimenti allo stesso oggetto.This array cannot contain multiple references to the same object.

timeout
TimeSpan

Oggetto TimeSpan che rappresenta il numero di millisecondi di attesa oppure TimeSpan che rappresenta -1 millisecondi per un'attesa indefinita.A TimeSpan that represents the number of milliseconds to wait, or a TimeSpan that represents -1 milliseconds, to wait indefinitely.

Restituisce

true se ogni elemento in waitHandles ha ricevuto un segnale; in caso contrario, false.true when every element in waitHandles has received a signal; otherwise, false.

Eccezioni

Il valore del parametro waitHandles è null.The waitHandles parameter is null.

-oppure--or- Uno o più oggetti nella matrice waitHandles sono null.One or more of the objects in the waitHandles array is null.

-oppure--or- waitHandles è una matrice senza elementi.waitHandles is an array with no elements.

In .NET per app di Windows Store o nella libreria di classi portabile rilevare invece l'eccezione della classe di base, ArgumentException.In the .NET for Windows Store apps or the Portable Class Library, catch the base class exception, ArgumentException, instead.

La matrice waitHandles contiene elementi duplicati.The waitHandles array contains elements that are duplicates.

Il numero di oggetti in waitHandles è maggiore di quello consentito dal sistema.The number of objects in waitHandles is greater than the system permits.

-oppure--or- Il thread corrente è nello stato STA e waitHandles contiene più di un elemento.The current thread is in STA state, and waitHandles contains more than one element.

timeout è un numero negativo diverso da -1 millisecondi, che rappresenta un timeout infinito.timeout is a negative number other than -1 milliseconds, which represents an infinite time-out. -oppure--or- timeout è maggiore di MaxValue.timeout is greater than MaxValue.

L'attesa è terminata perché un thread è stato chiuso senza rilasciare un mutex.The wait terminated because a thread exited without releasing a mutex. Questa eccezione non viene generata in Windows 98 o Windows Millennium Edition.This exception is not thrown on Windows 98 or Windows Millennium Edition.

La matrice waitHandles contiene un proxy trasparente per un oggetto WaitHandle in un altro dominio di applicazione.The waitHandles array contains a transparent proxy for a WaitHandle in another application domain.

Commenti

Se timeout è zero, il metodo non viene bloccato.If timeout is zero, the method does not block. Verifica lo stato degli handle di attesa e restituisce immediatamente un risultato.It tests the state of the wait handles and returns immediately.

Il metodo WaitAll restituisce quando l'attesa termina, il che significa che tutti gli handle vengono segnalati o si verifica un timeout.The WaitAll method returns when the wait terminates, which means either all the handles are signaled or a time-out occurs. Se vengono passati più di 64 handle, viene generata un'NotSupportedException.If more than 64 handles are passed, a NotSupportedException is thrown. Se la matrice contiene duplicati, la chiamata avrà esito negativo.If the array contains duplicates, the call will fail.

Nota

Il metodo WaitAll non è supportato nei thread nello stato STA.The WaitAll method is not supported on threads in STA state.

Il valore massimo per timeout è Int32.MaxValue.The maximum value for timeout is Int32.MaxValue.

La chiamata a questo overload del metodo equivale alla chiamata dell'overload di WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean) e alla specifica false per exitContext.Calling this method overload is the same as calling the WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean) overload and specifying false for exitContext.

WaitAll(WaitHandle[], Int32)

Attende che tutti gli elementi nella matrice specificata ricevano un segnale, usando un valore Int32 per specificare l'intervallo di tempo.Waits for all the elements in the specified array to receive a signal, using an Int32 value to specify the time interval.

public:
 static bool WaitAll(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, int millisecondsTimeout);
public static bool WaitAll (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, int millisecondsTimeout);
static member WaitAll : System.Threading.WaitHandle[] * int -> bool
Public Shared Function WaitAll (waitHandles As WaitHandle(), millisecondsTimeout As Integer) As Boolean

Parametri

waitHandles
WaitHandle[]

Matrice WaitHandle contenente gli oggetti per i quali l'istanza corrente attenderà.A WaitHandle array containing the objects for which the current instance will wait. Questa matrice non può contenere più riferimenti allo stesso oggetto (duplicati).This array cannot contain multiple references to the same object (duplicates).

millisecondsTimeout
Int32

Numero di millisecondi di attesa oppure Infinite (-1) per un'attesa indefinita.The number of milliseconds to wait, or Infinite (-1) to wait indefinitely.

Restituisce

true se ogni elemento in waitHandles ha ricevuto un segnale; in caso contrario, false.true when every element in waitHandles has received a signal; otherwise, false.

Eccezioni

Il valore del parametro waitHandles è null.The waitHandles parameter is null.

-oppure--or- Uno o più oggetti nella matrice waitHandles sono null.One or more of the objects in the waitHandles array is null.

-oppure--or- waitHandles è una matrice senza elementi.waitHandles is an array with no elements.

In .NET per app di Windows Store o nella libreria di classi portabile rilevare invece l'eccezione della classe di base, ArgumentException.In the .NET for Windows Store apps or the Portable Class Library, catch the base class exception, ArgumentException, instead.

La matrice waitHandles contiene elementi duplicati.The waitHandles array contains elements that are duplicates.

Il numero di oggetti in waitHandles è maggiore di quello consentito dal sistema.The number of objects in waitHandles is greater than the system permits.

-oppure--or- Il thread corrente è nello stato STA e waitHandles contiene più di un elemento.The current thread is in STA state, and waitHandles contains more than one element.

millisecondsTimeout è un numero negativo diverso da -1, che rappresenta un timeout infinito.millisecondsTimeout is a negative number other than -1, which represents an infinite time-out.

L'attesa è terminata perché un thread è stato chiuso senza rilasciare un mutex.The wait completed because a thread exited without releasing a mutex. Questa eccezione non viene generata in Windows 98 o Windows Millennium Edition.This exception is not thrown on Windows 98 or Windows Millennium Edition.

La matrice waitHandles contiene un proxy trasparente per un oggetto WaitHandle in un altro dominio di applicazione.The waitHandles array contains a transparent proxy for a WaitHandle in another application domain.

Commenti

Se millisecondsTimeout è zero, il metodo non viene bloccato.If millisecondsTimeout is zero, the method does not block. Verifica lo stato degli handle di attesa e restituisce immediatamente un risultato.It tests the state of the wait handles and returns immediately.

Il metodo WaitAll restituisce quando l'attesa termina, ovvero quando vengono segnalati tutti gli handle o quando si verifica il timeout.The WaitAll method returns when the wait terminates, which means either when all the handles are signaled or when time-out occurs. Se vengono passati più di 64 handle, viene generata un'NotSupportedException.If more than 64 handles are passed, a NotSupportedException is thrown. Se nella matrice sono presenti duplicati, la chiamata ha esito negativo con un DuplicateWaitObjectException.If there are duplicates in the array, the call fails with a DuplicateWaitObjectException.

Nota

Il metodo WaitAll non è supportato nei thread nello stato STA.The WaitAll method is not supported on threads in STA state.

La chiamata a questo overload del metodo equivale alla chiamata dell'overload di WaitAll(WaitHandle[], Int32, Boolean) e alla specifica false per exitContext.Calling this method overload is the same as calling the WaitAll(WaitHandle[], Int32, Boolean) overload and specifying false for exitContext.

WaitAll(WaitHandle[])

Attende che tutti gli elementi nella matrice specificata ricevano un segnale.Waits for all the elements in the specified array to receive a signal.

public:
 static bool WaitAll(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles);
public static bool WaitAll (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles);
static member WaitAll : System.Threading.WaitHandle[] -> bool
Public Shared Function WaitAll (waitHandles As WaitHandle()) As Boolean

Parametri

waitHandles
WaitHandle[]

Matrice WaitHandle contenente gli oggetti per i quali l'istanza corrente attenderà.A WaitHandle array containing the objects for which the current instance will wait. Questa matrice non può contenere più riferimenti allo stesso oggetto.This array cannot contain multiple references to the same object.

Restituisce

true se ogni elemento in waitHandles ha ricevuto un segnale; in caso contrario, il metodo non restituisce alcun risultato.true when every element in waitHandles has received a signal; otherwise the method never returns.

Eccezioni

Il valore del parametro waitHandles è null.The waitHandles parameter is null. -oppure--or- Uno o più oggetti nella matrice waitHandles sono null.One or more of the objects in the waitHandles array are null.

-oppure--or- waitHandles è una matrice senza elementi e la versione di .NET Framework è 2.0 o successiva.waitHandles is an array with no elements and the .NET Framework version is 2.0 or later.

In .NET per app di Windows Store o nella libreria di classi portabile rilevare invece l'eccezione della classe di base, ArgumentException.In the .NET for Windows Store apps or the Portable Class Library, catch the base class exception, ArgumentException, instead.

La matrice waitHandles contiene elementi duplicati.The waitHandles array contains elements that are duplicates.

Il numero di oggetti in waitHandles è maggiore di quello consentito dal sistema.The number of objects in waitHandles is greater than the system permits.

-oppure--or- Il thread corrente è nello stato STA e waitHandles contiene più di un elemento.The current thread is STA state, and waitHandles contains more than one element.

waitHandles è una matrice senza elementi e la versione di .NET Framework è 1.0 o 1.1.waitHandles is an array with no elements and the .NET Framework version is 1.0 or 1.1.

L'attesa è terminata perché un thread è stato chiuso senza rilasciare un mutex.The wait terminated because a thread exited without releasing a mutex. Questa eccezione non viene generata in Windows 98 o Windows Millennium Edition.This exception is not thrown on Windows 98 or Windows Millennium Edition.

La matrice waitHandles contiene un proxy trasparente per un oggetto WaitHandle in un altro dominio di applicazione.The waitHandles array contains a transparent proxy for a WaitHandle in another application domain.

Esempi

Nell'esempio di codice seguente viene illustrato come utilizzare il pool di thread per creare e scrivere in modo asincrono in un gruppo di file.The following code example shows how to use the thread pool to asynchronously create and write to a group of files. Ogni operazione di scrittura viene accodata come elemento di lavoro e segnala al termine.Each write operation is queued as a work item and signals when it is finished. Il thread principale attende che tutti gli elementi segnalino e venga chiuso.The main thread waits for all the items to signal and then exits.

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Security::Permissions;
using namespace System::Threading;

ref class State
{
public:
   String^ fileName;
   array<Byte>^byteArray;
   ManualResetEvent^ manualEvent;
   State( String^ fileName, array<Byte>^byteArray, ManualResetEvent^ manualEvent )
      : fileName( fileName ), byteArray( byteArray ), manualEvent( manualEvent )
   {}

};

ref class Writer
{
private:
   static int workItemCount = 0;
   Writer(){}


public:
   static void WriteToFile( Object^ state )
   {
      int workItemNumber = workItemCount;
      Interlocked::Increment( workItemCount );
      Console::WriteLine( "Starting work item {0}.", workItemNumber.ToString() );
      State^ stateInfo = dynamic_cast<State^>(state);
      FileStream^ fileWriter;
      
      // Create and write to the file.
      try
      {
         fileWriter = gcnew FileStream( stateInfo->fileName,FileMode::Create );
         fileWriter->Write( stateInfo->byteArray, 0, stateInfo->byteArray->Length );
      }
      finally
      {
         if ( fileWriter != nullptr )
         {
            fileWriter->Close();
         }
         
         // Signal main() that the work item has finished.
         Console::WriteLine( "Ending work item {0}.", workItemNumber.ToString() );
         stateInfo->manualEvent->Set();
      }

   }

};

void main()
{
   const int numberOfFiles = 5;
   String^ dirName =  "C:\\TestTest";
   String^ fileName;
   array<Byte>^byteArray;
   Random^ randomGenerator = gcnew Random;
   array<ManualResetEvent^>^manualEvents = gcnew array<ManualResetEvent^>(numberOfFiles);
   State^ stateInfo;
   if (  !Directory::Exists( dirName ) )
   {
      Directory::CreateDirectory( dirName );
   }

   
   // Queue the work items that create and write to the files.
   for ( int i = 0; i < numberOfFiles; i++ )
   {
      fileName = String::Concat( dirName,  "\\Test", ((i)).ToString(),  ".dat" );
      
      // Create random data to write to the file.
      byteArray = gcnew array<Byte>(1000000);
      randomGenerator->NextBytes( byteArray );
      manualEvents[ i ] = gcnew ManualResetEvent( false );
      stateInfo = gcnew State( fileName,byteArray,manualEvents[ i ] );
      ThreadPool::QueueUserWorkItem( gcnew WaitCallback( &Writer::WriteToFile ), stateInfo );

   }
   
   // Since ThreadPool threads are background threads, 
   // wait for the work items to signal before exiting.
   WaitHandle::WaitAll( manualEvents );
   Console::WriteLine( "Files written - main exiting." );
}

using System;
using System.IO;
using System.Security.Permissions;
using System.Threading;

class Test
{
    static void Main()
    {
        const int numberOfFiles = 5;
        string dirName = @"C:\TestTest";
        string fileName;

        byte[] byteArray;
        Random randomGenerator = new Random();

        ManualResetEvent[] manualEvents = 
            new ManualResetEvent[numberOfFiles];
        State stateInfo;

        if(!Directory.Exists(dirName))
        {
            Directory.CreateDirectory(dirName);
        }

        // Queue the work items that create and write to the files.
        for(int i = 0; i < numberOfFiles; i++)
        {
            fileName = string.Concat(
                dirName, @"\Test", i.ToString(), ".dat");

            // Create random data to write to the file.
            byteArray = new byte[1000000];
            randomGenerator.NextBytes(byteArray);

            manualEvents[i] = new ManualResetEvent(false);

            stateInfo = 
                new State(fileName, byteArray, manualEvents[i]);

            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(
                Writer.WriteToFile), stateInfo);
        }
    
        // Since ThreadPool threads are background threads, 
        // wait for the work items to signal before exiting.
        WaitHandle.WaitAll(manualEvents);
        Console.WriteLine("Files written - main exiting.");
    }
}

// Maintain state to pass to WriteToFile.
class State
{
    public string fileName;
    public byte[] byteArray;
    public ManualResetEvent manualEvent;

    public State(string fileName, byte[] byteArray, 
        ManualResetEvent manualEvent)
    {
        this.fileName = fileName;
        this.byteArray = byteArray;
        this.manualEvent = manualEvent;
    }
}

class Writer
{
    static int workItemCount = 0;
    Writer() {}

    public static void WriteToFile(object state)
    {
        int workItemNumber = workItemCount;
        Interlocked.Increment(ref workItemCount);
        Console.WriteLine("Starting work item {0}.",
            workItemNumber.ToString());
        State stateInfo = (State)state;
        FileStream fileWriter = null;

        // Create and write to the file.
        try
        {
            fileWriter = new FileStream(
                stateInfo.fileName, FileMode.Create);
            fileWriter.Write(stateInfo.byteArray, 
                0, stateInfo.byteArray.Length);
        }
        finally
        {
            if(fileWriter != null)
            {
                fileWriter.Close();
            }

            // Signal Main that the work item has finished.
            Console.WriteLine("Ending work item {0}.", 
                workItemNumber.ToString());
            stateInfo.manualEvent.Set();
        }
    }
}
Imports System.IO
Imports System.Security.Permissions
Imports System.Threading

Public Class Test

    ' WaitHandle.WaitAll requires a multithreaded apartment 
    ' when using multiple wait handles.
    <MTAThreadAttribute> _
    Shared Sub Main()
        Const numberOfFiles As Integer = 5
        Dim dirName As String = "C:\TestTest"
        Dim fileName As String 

        Dim byteArray() As Byte 
        Dim randomGenerator As New Random()

        Dim manualEvents(numberOfFiles - 1) As ManualResetEvent
        Dim stateInfo As State 

        If Directory.Exists(dirName) <> True Then
            Directory.CreateDirectory(dirName)
        End If

        ' Queue the work items that create and write to the files.
        For i As Integer = 0 To numberOfFiles - 1
            fileName = String.Concat( _
                dirName, "\Test", i.ToString(), ".dat")

            ' Create random data to write to the file.
            byteArray = New Byte(1000000){}
            randomGenerator.NextBytes(byteArray)

            manualEvents(i) = New ManualResetEvent(false)

            stateInfo = _ 
                New State(fileName, byteArray, manualEvents(i))

            ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf _
                Writer.WriteToFile, stateInfo)
        Next i
    
        ' Since ThreadPool threads are background threads, 
        ' wait for the work items to signal before exiting.
        WaitHandle.WaitAll(manualEvents)
        Console.WriteLine("Files written - main exiting.")
    End Sub

End Class
 
' Maintain state to pass to WriteToFile.
Public Class State

    Public fileName As String
    Public byteArray As Byte()
    Public manualEvent As ManualResetEvent

    Sub New(fileName As String, byteArray() As Byte, _
        manualEvent As ManualResetEvent)
    
        Me.fileName = fileName
        Me.byteArray = byteArray
        Me.manualEvent = manualEvent
    End Sub

End Class

Public Class Writer

    Private Sub New()
    End Sub

    Shared workItemCount As Integer = 0

    Shared Sub WriteToFile(state As Object)
        Dim workItemNumber As Integer = workItemCount
        Interlocked.Increment(workItemCount)
        Console.WriteLine("Starting work item {0}.", _
            workItemNumber.ToString())
        Dim stateInfo As State = CType(state, State)
        Dim fileWriter As FileStream = Nothing

        ' Create and write to the file.
        Try
            fileWriter = New FileStream( _
                stateInfo.fileName, FileMode.Create)
            fileWriter.Write(stateInfo.byteArray, _
                0, stateInfo.byteArray.Length)
        Finally
            If Not fileWriter Is Nothing Then
                fileWriter.Close()
            End If

            ' Signal Main that the work item has finished.
            Console.WriteLine("Ending work item {0}.", _
                workItemNumber.ToString())
            stateInfo.manualEvent.Set()
        End Try
    End Sub

End Class

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AbandonedMutexException è una novità della versione .NET Framework 2,0.AbandonedMutexException is new in the .NET Framework version 2.0. Nelle versioni precedenti, il metodo WaitAll restituisce true quando viene abbandonato un mutex.In previous versions, the WaitAll method returns true when a mutex is abandoned. Un mutex abbandonato spesso indica un errore di codifica grave.An abandoned mutex often indicates a serious coding error. Nel caso di un mutex a livello di sistema, potrebbe indicare che un'applicazione è stata interrotta bruscamente, ad esempio tramite Gestione attività di Windows.In the case of a system-wide mutex, it might indicate that an application has been terminated abruptly (for example, by using Windows Task Manager). L'eccezione contiene informazioni utili per il debug.The exception contains information useful for debugging.

Il metodo WaitAll restituisce quando vengono segnalati tutti gli handle.The WaitAll method returns when all the handles are signaled. Se vengono passati più di 64 handle, viene generata un'NotSupportedException.If more than 64 handles are passed, a NotSupportedException is thrown. Se la matrice contiene duplicati, la chiamata ha esito negativo con un DuplicateWaitObjectException.If the array contains duplicates, the call fails with a DuplicateWaitObjectException.

Nota

Il metodo WaitAll non è supportato nei thread nello stato STA.The WaitAll method is not supported on threads in STA state.

La chiamata a questo overload del metodo equivale alla chiamata dell'overload del metodo WaitAll(WaitHandle[], Int32, Boolean) e alla specifica di-1 (o Timeout.Infinite) per millisecondsTimeout e true per exitContext.Calling this method overload is equivalent to calling the WaitAll(WaitHandle[], Int32, Boolean) method overload and specifying -1 (or Timeout.Infinite) for millisecondsTimeout and true for exitContext.

Si applica a