SynchronizedInputPattern Classe

Definizione

Rappresenta gli oggetti che supportano eventi di input sincronizzati.

public ref class SynchronizedInputPattern : System::Windows::Automation::BasePattern
public class SynchronizedInputPattern : System.Windows.Automation.BasePattern
type SynchronizedInputPattern = class
    inherit BasePattern
Public Class SynchronizedInputPattern
Inherits BasePattern
Ereditarietà
SynchronizedInputPattern

Campi

InputDiscardedEvent

Identifica l'evento generato quando WPF elimina l'input.

InputReachedOtherElementEvent

Identifica l'evento generato quando è stato ricevuto l'input da un elemento diverso da quello attualmente in ascolto dell'input.

InputReachedTargetEvent

Identifica l'evento generato quando è stato ricevuto l'input dall'elemento attualmente in ascolto dell'input.

Pattern

Identifica il pattern di controllo SynchronizedInputPattern.

Metodi

Cancel()

Interrompe l'ascolto dell'input.

Equals(Object)

Determina se l'oggetto specificato è uguale all'oggetto corrente.

(Ereditato da Object)
GetHashCode()

Funge da funzione hash predefinita.

(Ereditato da Object)
GetType()

Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente.

(Ereditato da Object)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficiale dell'oggetto Object corrente.

(Ereditato da Object)
StartListening(SynchronizedInputType)

Indica che il provider avvia l'ascolto dell'input del tipo specificato.

ToString()

Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente.

(Ereditato da Object)

Si applica a