TouchDevice.Captured Proprietà

Definizione

Ottiene l'elemento che ha acquisito l'oggetto TouchDevice.

public:
 property System::Windows::IInputElement ^ Captured { System::Windows::IInputElement ^ get(); };
public System.Windows.IInputElement Captured { get; }
member this.Captured : System.Windows.IInputElement
Public ReadOnly Property Captured As IInputElement

Valore della proprietà

Elemento che ha acquisito l'oggetto TouchDevice.

Esempio

Nell'esempio seguente vengono gestiti gli TouchUp eventi che si verificano in un Canvasoggetto . Controlla la Captured proprietà per verificare che il dispositivo che ha generato l'evento venga acquisito nell'oggetto Canvas. In caso affermativo, l'oggetto TouchDevice viene rilasciato.

Questo esempio fa parte di un esempio più grande disponibile nella panoramica della TouchDevice classe.

private void canvas_TouchUp(object sender, TouchEventArgs e)
{
    Canvas _canvas = (Canvas)sender as Canvas;
    if (_canvas != null && e.TouchDevice.Captured == _canvas)
    {
        _canvas.ReleaseTouchCapture(e.TouchDevice);
    }
}
' Touch Up
Private Sub canvas_TouchUp(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Input.TouchEventArgs)
    Dim _canvas As Canvas = CType(sender, Canvas)
    If (_canvas IsNot Nothing AndAlso e.TouchDevice.Captured Is _canvas) Then
        _canvas.ReleaseTouchCapture(e.TouchDevice)

    End If
End Sub

Si applica a