Storyboard Storyboard Storyboard Storyboard Class

Definition

Sequenza temporale di un contenitore che fornisce informazioni sulla destinazione di oggetti e proprietà per le animazioni figlio. A container timeline that provides object and property targeting information for its child animations.

public ref class Storyboard : System::Windows::Media::Animation::ParallelTimeline
public class Storyboard : System.Windows.Media.Animation.ParallelTimeline
type Storyboard = class
    inherit ParallelTimeline
Public Class Storyboard
Inherits ParallelTimeline
Inheritance

Remarks

Controllo interattivo di storyboardInteractively Controlling Storyboards

Uno storyboard controllabile possibile sospendere, riprendere, seek e arrestare e da rimuovere.A controllable storyboard can pause, resume, seek, stop, and be removed. Per rendere uno storyboard controllabile nel markup, si specifica la Name proprietà del BeginStoryboard dell'oggetto che lo crea; per un esempio, vedere come: usare i trigger di evento per controllare un Storyboard dopo il relativo avvio.To make a storyboard controllable in markup, you specify the Name property of the BeginStoryboard object that creates it; for an example, see How to: Use Event Triggers to Control a Storyboard After It Starts. Per rendere uno storyboard controllabile nel codice, è necessario usare l'overload appropriato dello storyboard Begin metodo e specificare true per renderlo controllabile.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. Per un esempio, vedere procedura: controllare un Storyboard dopo il relativo avvio.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

Data Binding e animazione sequenze temporaliData Binding and Animating Timelines

La maggior parte delle proprietà della sequenza temporale può essere associata a dati o animata; Tuttavia, a causa della modalità di funzionamento del sistema di temporizzazione, dati associate o animate sequenze temporali non si comportano come gli altri dati associato o aggiungendo un'animazione di oggetti.Most timeline properties can be data bound or animated; however, because of the way the timing system works, data bound or animated timelines do not behave like other data bound or animated objects. Per comprendere il comportamento, è utile per capire il significato per l'attivazione di una sequenza temporale.To understand their behavior, it helps to understand what it means to activate a timeline.

Quando una sequenza temporale è attivata, vengono effettuate copie della sequenza temporale e le sequenze temporali figlio.When a timeline is activated, copies are made of the timeline and its child timelines. Queste copie vengono bloccate (rese di sola lettura) e Clock vengono creati oggetti da esse.These copies are frozen (made read-only) and Clock objects are created from them. che animano effettivamente le proprietà di destinazione.These clocks do the actual work of animating the targeted properties. Se una sequenza temporale è associato a dati o animata, uno snapshot dei relativi valori correnti viene eseguito quando l'orologio viene creato.If a timeline is data bound or animated, a snapshot of its current values is made when its clock is created. Anche se la sequenza temporale originale potrebbe continuare a modificare, l'orologio non lo consente.Even though the original timeline might continue to change, its clock does not.

Per una sequenza temporale in modo da riflettere le modifiche di animazione o di associazione dei dati, l'orologio deve essere ricreato.For a timeline to reflect data binding or animation changes, its clock must be re-created. Gli orologi non vengono nuovamente creati per l'utente automaticamente.Clocks are not re-created for you automatically. Di seguito vengono indicate diverse modalità per applicare le modifiche alla sequenza temporale:The following are several ways to apply timeline changes:

  • Se la sequenza temporale è o appartiene a un Storyboard, è possibile renderlo riflettere le modifiche tramite una nuova applicazione dello storyboard, utilizzando un BeginStoryboard o il Begin (metodo).If the timeline is or belongs to a Storyboard, you can make it reflect changes by reapplying its storyboard using a BeginStoryboard or the Begin method. Come effetto collaterale, l'animazione viene riavviata.This has the side effect of also restarting the animation. Nel codice, è possibile usare il Seek eseguire il metodo per riportare lo storyboard alla posizione precedente.In code, you can use the Seek method to advance the storyboard back to its previous position.

  • Se è applicata un'animazione direttamente a una proprietà utilizzando il BeginAnimation metodo, chiamare il BeginAnimation nuovo metodo e passare l'animazione che è stato modificato.If you applied an animation directly to a property using the BeginAnimation method, call the BeginAnimation method again and pass it the animation that has been modified.

  • Se si lavora direttamente a livello di orologio, creare e applicare un nuovo set di orologi e usarli per sostituire il set di orologi creati.If you are working directly at the clock level, create and apply a new set of clocks and use them to replace the previous set of created clocks.

Per animazione associata a un esempio di dati, vedere Key Spline Animation Sample .For an example of a data bound animation, see Key Spline Animation Sample .

Constructors

Storyboard() Storyboard() Storyboard() Storyboard()

Inizializza una nuova istanza della classe Storyboard. Initializes a new instance of the Storyboard class.

Fields

TargetNameProperty TargetNameProperty TargetNameProperty TargetNameProperty

Identifica la proprietà associata TargetName. Identifies the TargetName attached property.

TargetProperty TargetProperty TargetProperty TargetProperty

Identifica la proprietà associata Target. Identifies the Target attached property.

TargetPropertyProperty TargetPropertyProperty TargetPropertyProperty TargetPropertyProperty

Identifica la proprietà associata TargetProperty. Identifies the TargetProperty attached property.

Attached Properties

Target Target Target Target

Ottiene o imposta l'oggetto da animare. Gets or sets the object that should be animated.

TargetName TargetName TargetName TargetName

Ottiene o imposta il nome dell'oggetto a cui aggiungere un'animazione. Gets or sets the name of the object to animate. L'oggetto deve essere FrameworkElement, FrameworkContentElement o Freezable. The object must be a FrameworkElement, FrameworkContentElement, or Freezable.

Methods

AddChild(Object) AddChild(Object) AddChild(Object) AddChild(Object)

Aggiunge un oggetto figlio Timeline a questo oggetto TimelineGroup. Adds a child Timeline to this TimelineGroup.

(Inherited from TimelineGroup)
AddText(String) AddText(String) AddText(String) AddText(String)

Aggiunge una stringa di testo come elemento figlio di questo oggetto Timeline. Adds a text string as a child of this Timeline.

(Inherited from TimelineGroup)
AllocateClock() AllocateClock() AllocateClock() AllocateClock()

Crea un clock specifico del tipo per questa sequenza temporale. Creates a type-specific clock for this timeline.

(Inherited from TimelineGroup)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Applica un oggetto AnimationClock all'oggetto DependencyProperty specificato. Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. Se alla proprietà è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato il comportamento uniforme dell'oggetto SnapshotAndReplace. If the property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(Inherited from Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Applica un oggetto AnimationClock all'oggetto DependencyProperty specificato. Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. Se alla proprietà è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato l'oggetto HandoffBehavior specificato. If the property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(Inherited from Animatable)
Begin() Begin() Begin() Begin()

Applica le animazioni associate a questo oggetto Storyboard alle destinazioni e le avvia. Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkContentElement) Begin(FrameworkContentElement) Begin(FrameworkContentElement) Begin(FrameworkContentElement)

Applica le animazioni associate a questo oggetto Storyboard alle destinazioni e le avvia. Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkContentElement, Boolean) Begin(FrameworkContentElement, Boolean) Begin(FrameworkContentElement, Boolean) Begin(FrameworkContentElement, Boolean)

Applica le animazioni associate a questo oggetto Storyboard alle destinazioni e le avvia. Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior) Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior) Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior) Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior)

Applica le animazioni associate con questo Storyboard alle destinazioni e le avvia, utilizzando l'oggetto HandoffBehavior specificato. Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them, using the specified HandoffBehavior.

Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior, Boolean) Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior, Boolean) Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior, Boolean) Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior, Boolean)

Applica le animazioni associate con questo Storyboard alle destinazioni e le avvia, utilizzando l'oggetto HandoffBehavior specificato. Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them, using the specified HandoffBehavior.

Begin(FrameworkElement) Begin(FrameworkElement) Begin(FrameworkElement) Begin(FrameworkElement)

Applica le animazioni associate a questo oggetto Storyboard alle destinazioni e le avvia. Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkElement, Boolean) Begin(FrameworkElement, Boolean) Begin(FrameworkElement, Boolean) Begin(FrameworkElement, Boolean)

Applica le animazioni associate a questo oggetto Storyboard alle destinazioni e le avvia. Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate) Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate) Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate) Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate)

Applica le animazioni associate con questo Storyboard alle destinazioni all'interno del modello specificato e le avvia. Applies the animations associated with this Storyboard to their targets within the specified template and initiates them.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, Boolean) Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, Boolean) Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, Boolean) Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, Boolean)

Applica le animazioni associate con questo Storyboard alle destinazioni all'interno del modello specificato e le avvia. Applies the animations associated with this Storyboard to their targets within the specified template and initiates them.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior) Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior) Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior) Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior)

Applica le animazioni associate con questo Storyboard alle destinazioni all'interno del modello specificato e le avvia. Applies the animations associated with this Storyboard to their targets within the specified template and initiates them.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior, Boolean) Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior, Boolean) Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior, Boolean) Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior, Boolean)

Applica le animazioni associate con questo Storyboard alle destinazioni all'interno del modello specificato e le avvia. Applies the animations associated with this Storyboard to their targets within the specified template and initiates them.

Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior) Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior) Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior) Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior)

Applica le animazioni associate con questo Storyboard alle destinazioni e le avvia, utilizzando l'oggetto HandoffBehavior specificato. Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them, using the specified HandoffBehavior.

Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior, Boolean) Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior, Boolean) Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior, Boolean) Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior, Boolean)

Applica le animazioni associate a questo oggetto Storyboard alle destinazioni e le avvia. Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Applica un'animazione all'oggetto DependencyProperty specificato. Applies an animation to the specified DependencyProperty. L'animazione viene avviata quando viene eseguito il rendering del fotogramma successivo. The animation is started when the next frame is rendered. Se alla proprietà specificata è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato il comportamento uniforme dell'oggetto SnapshotAndReplace. If the specified property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(Inherited from Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Applica un'animazione all'oggetto DependencyProperty specificato. Applies an animation to the specified DependencyProperty. L'animazione viene avviata quando viene eseguito il rendering del fotogramma successivo. The animation is started when the next frame is rendered. Se alla proprietà specificata è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato l'oggetto HandoffBehavior specificato. If the specified property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(Inherited from Animatable)
CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess()

Determina se il thread chiamante ha accesso a DispatcherObject. Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty)

Cancella il valore locale di una proprietà. Clears the local value of a property. La proprietà da cancellare è specificata da un identificatore DependencyProperty. The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(Inherited from DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey)

Cancella il valore locale di una proprietà di sola lettura. Clears the local value of a read-only property. La proprietà da cancellare è specificata da un oggetto DependencyPropertyKey. The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(Inherited from DependencyObject)
Clone() Clone() Clone() Clone()

Crea un clone modificabile di questo oggetto Storyboard, eseguendo copie complete dei valori dell'oggetto. Creates a modifiable clone of this Storyboard, making deep copies of this object's values. Durante la copia delle proprietà di dipendenza, questo metodo copia i riferimenti alle risorse e i data binding (che potrebbero non essere più risolti), ma non le animazioni né i relativi valori correnti. When copying dependency properties, this method copies resource references and data bindings (but they might no longer resolve) but not animations or their current values.

CloneCore(Freezable) CloneCore(Freezable) CloneCore(Freezable) CloneCore(Freezable)

Rende l'istanza un clone (copia completa) dell'oggetto Freezable specificato usando i valori di proprietà di base (non animati). Makes the instance a clone (deep copy) of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(Inherited from Freezable)
CloneCurrentValue() CloneCurrentValue() CloneCurrentValue() CloneCurrentValue()

Crea un clone modificabile dell'oggetto ParallelTimeline, eseguendo copie complete dei valori correnti di tale oggetto. Creates a modifiable clone of this ParallelTimeline object, making deep copies of this object's current values. I riferimenti alle risorse, i data binding e le animazioni non vengono copiati, ma vengono copiati i relativi valori correnti. Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

(Inherited from ParallelTimeline)
CloneCurrentValueCore(Freezable) CloneCurrentValueCore(Freezable) CloneCurrentValueCore(Freezable) CloneCurrentValueCore(Freezable)

Rende l'istanza un clone (copia completa) modificabile dell'oggetto Freezable specificato usando i valori di proprietà correnti. Makes the instance a modifiable clone (deep copy) of the specified Freezable using current property values.

(Inherited from Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty)

Assegna forzatamente il valore della proprietà di dipendenza specificata. Coerces the value of the specified dependency property. Questa operazione viene eseguita richiamando qualsiasi funzione CoerceValueCallback specificata nei metadati della proprietà di dipendenza esistente nell'oggetto DependencyObject chiamante. This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
CreateClock() CreateClock() CreateClock() CreateClock()

Crea un’istanza di un nuovo oggetto ClockGroup utilizzando l'istanza corrente. Instantiates a new ClockGroup object, using this instance.

(Inherited from TimelineGroup)
CreateClock(Boolean) CreateClock(Boolean) CreateClock(Boolean) CreateClock(Boolean)

Crea un nuovo Clock da questa Timeline e specifica se il nuovo Clock è controllabile. Creates a new Clock from this Timeline and specifies whether the new Clock is controllable. Se l'oggetto Timeline dispone di elementi figlio, viene creato un albero di orologi con Timeline come radice. If this Timeline has children, a tree of clocks is created with this Timeline as the root.

(Inherited from Timeline)
CreateInstance() CreateInstance() CreateInstance() CreateInstance()

Inizializza una nuova istanza della classe Freezable. Initializes a new instance of the Freezable class.

(Inherited from Freezable)
CreateInstanceCore() CreateInstanceCore() CreateInstanceCore() CreateInstanceCore()

Crea una nuova istanza della classe Storyboard. Creates a new instance of the Storyboard class.

DesiredFrameRate DesiredFrameRate DesiredFrameRate DesiredFrameRate Inherited from Timeline
Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

Determina se l'oggetto DependencyObject specificato equivale all'oggetto DependencyObject corrente. Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
Freeze() Freeze() Freeze() Freeze()

Rende immodificabile l'oggetto corrente e imposta la proprietà IsFrozen su true. Makes the current object unmodifiable and sets its IsFrozen property to true.

(Inherited from Freezable)
FreezeCore(Boolean) FreezeCore(Boolean) FreezeCore(Boolean) FreezeCore(Boolean)

Rende immodificabile questa Timeline o determina se può essere resa immodificabile. Makes this Timeline unmodifiable or determines whether it can be made unmodifiable.

(Inherited from Timeline)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore non animato dell'oggetto DependencyProperty specificato. Returns the non-animated value of the specified DependencyProperty.

(Inherited from Animatable)
GetAsFrozen() GetAsFrozen() GetAsFrozen() GetAsFrozen()

Crea una copia bloccata di Freezable, utilizzando valori delle proprietà di base (non-animati). Creates a frozen copy of the Freezable, using base (non-animated) property values. Dato che la copia è bloccata, gli oggetti secondari bloccati sono copiati dal riferimento. Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Inherited from Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable) GetAsFrozenCore(Freezable) GetAsFrozenCore(Freezable) GetAsFrozenCore(Freezable)

Rende questa istanza un duplicato dell'oggetto Timeline specificato. Makes this instance a clone of the specified Timeline object.

(Inherited from Timeline)
GetCurrentGlobalSpeed() GetCurrentGlobalSpeed() GetCurrentGlobalSpeed() GetCurrentGlobalSpeed()

Recupera l'oggetto CurrentGlobalSpeed dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard. Retrieves the CurrentGlobalSpeed of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement) GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement) GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement) GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement)

Recupera l'oggetto CurrentGlobalSpeed dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard. Retrieves the CurrentGlobalSpeed of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement) GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement) GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement) GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement)

Recupera l'oggetto CurrentGlobalSpeed dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard. Retrieves the CurrentGlobalSpeed of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentIteration() GetCurrentIteration() GetCurrentIteration() GetCurrentIteration()

Recupera l'oggetto CurrentIteration dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard. Retrieves the CurrentIteration of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentIteration(FrameworkContentElement) GetCurrentIteration(FrameworkContentElement) GetCurrentIteration(FrameworkContentElement) GetCurrentIteration(FrameworkContentElement)

Recupera l'oggetto CurrentIteration dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard. Retrieves the CurrentIteration of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentIteration(FrameworkElement) GetCurrentIteration(FrameworkElement) GetCurrentIteration(FrameworkElement) GetCurrentIteration(FrameworkElement)

Recupera l'oggetto CurrentIteration dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard. Retrieves the CurrentIteration of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentProgress() GetCurrentProgress() GetCurrentProgress() GetCurrentProgress()

Recupera l'oggetto CurrentProgress dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard. Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentProgress(FrameworkContentElement) GetCurrentProgress(FrameworkContentElement) GetCurrentProgress(FrameworkContentElement) GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)

Recupera l'oggetto CurrentProgress dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard. Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentProgress(FrameworkElement) GetCurrentProgress(FrameworkElement) GetCurrentProgress(FrameworkElement) GetCurrentProgress(FrameworkElement)

Recupera l'oggetto CurrentProgress dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard. Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentState() GetCurrentState() GetCurrentState() GetCurrentState()

Recupera l'oggetto CurrentState dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard. Retrieves the CurrentState of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentState(FrameworkContentElement) GetCurrentState(FrameworkContentElement) GetCurrentState(FrameworkContentElement) GetCurrentState(FrameworkContentElement)

Recupera l'oggetto CurrentState dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard. Retrieves the CurrentState of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentState(FrameworkElement) GetCurrentState(FrameworkElement) GetCurrentState(FrameworkElement) GetCurrentState(FrameworkElement)

Recupera l'oggetto CurrentState dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard. Retrieves the CurrentState of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentTime() GetCurrentTime() GetCurrentTime() GetCurrentTime()

Recupera l'oggetto CurrentTime dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard. Retrieves the CurrentTime of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentTime(FrameworkContentElement) GetCurrentTime(FrameworkContentElement) GetCurrentTime(FrameworkContentElement) GetCurrentTime(FrameworkContentElement)

Recupera l'oggetto CurrentTime dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard. Retrieves the CurrentTime of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentTime(FrameworkElement) GetCurrentTime(FrameworkElement) GetCurrentTime(FrameworkElement) GetCurrentTime(FrameworkElement)

Recupera l'oggetto CurrentTime dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard. Retrieves the CurrentTime of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentValueAsFrozen() GetCurrentValueAsFrozen() GetCurrentValueAsFrozen() GetCurrentValueAsFrozen()

Crea una copia bloccata di Freezable utilizzando valori della proprietà correnti. Creates a frozen copy of the Freezable using current property values. Dato che la copia è bloccata, gli oggetti secondari bloccati sono copiati dal riferimento. Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Inherited from Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Rende questa istanza un duplicato bloccato dell'oggetto Timeline specificato. Makes this instance a frozen clone of the specified Timeline. I riferimenti alle risorse, i data binding e le animazioni non vengono copiati, ma vengono copiati i relativi valori correnti. Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

(Inherited from Timeline)
GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

Ottiene un codice hash per l'oggetto DependencyObject. Gets a hash code for this DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
GetIsPaused() GetIsPaused() GetIsPaused() GetIsPaused()

Recupera un valore che indica se l'oggetto Clock creato per questo Storyboard è sospeso. Retrieves a value that indicates whether the Clock that was created for this Storyboard is paused.

GetIsPaused(FrameworkContentElement) GetIsPaused(FrameworkContentElement) GetIsPaused(FrameworkContentElement) GetIsPaused(FrameworkContentElement)

Recupera un valore che indica se l'oggetto Clock creato per questo Storyboard è sospeso. Retrieves a value that indicates whether the Clock that was created for this Storyboard is paused.

GetIsPaused(FrameworkElement) GetIsPaused(FrameworkElement) GetIsPaused(FrameworkElement) GetIsPaused(FrameworkElement)

Recupera un valore che indica se l'oggetto Clock creato per questo Storyboard è sospeso. Retrieves a value that indicates whether the Clock that was created for this Storyboard is paused.

GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator()

Crea un enumeratore specializzato per determinare le proprietà di dipendenza che presentano valori impostati localmente nell'oggetto DependencyObject. Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock) GetNaturalDuration(Clock) GetNaturalDuration(Clock) GetNaturalDuration(Clock)

Restituisce la lunghezza di una singola iterazione di questo oggetto Timeline. Returns the length of a single iteration of this Timeline.

(Inherited from Timeline)
GetNaturalDurationCore(Clock) GetNaturalDurationCore(Clock) GetNaturalDurationCore(Clock) GetNaturalDurationCore(Clock)

Restituire la durata naturale (durata di una sola iterazione) da un Clock specificato. Return the natural duration (duration of a single iteration) from a specified Clock.

(Inherited from ParallelTimeline)
GetTarget(DependencyObject) GetTarget(DependencyObject) GetTarget(DependencyObject) GetTarget(DependencyObject)

Recupera il valore Target dell'oggetto Timeline specificato. Retrieves the Target value of the specified Timeline.

GetTargetName(DependencyObject) GetTargetName(DependencyObject) GetTargetName(DependencyObject) GetTargetName(DependencyObject)

Recupera il valore TargetName dell'oggetto Timeline specificato. Retrieves the TargetName value of the specified Timeline.

GetTargetProperty(DependencyObject) GetTargetProperty(DependencyObject) GetTargetProperty(DependencyObject) GetTargetProperty(DependencyObject)

Recupera il valore TargetProperty dell'oggetto Timeline specificato. Retrieves the TargetProperty value of the specified Timeline.

GetType() GetType() GetType() GetType()

Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente. Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza in questa istanza di DependencyObject. Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty)

Valuta di nuovo il valore effettivo della proprietà di dipendenza specificata. Re-evaluates the effective value for the specified dependency property

(Inherited from DependencyObject)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

Crea una copia superficiale dell'oggetto Object corrente. Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
OnChanged() OnChanged() OnChanged() OnChanged()

Viene chiamato quando l'oggetto Freezable corrente viene modificato. Called when the current Freezable object is modified.

(Inherited from Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Assicura che adatti puntatori del contesto siano stabiliti per un membro dati DependencyObjectType che è appena stato impostato. Ensures that appropriate context pointers are established for a DependencyObjectType data member that has just been set.

(Inherited from Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Questo membro supporta l'infrastruttura di Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) e non deve essere usato direttamente dal codice. This member supports the Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure and is not intended to be used directly from your code.

(Inherited from Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Esegue l'override dell'implementazione di DependencyObject di OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) per richiamare anche eventuali gestori Changed in risposta alla modifica di una proprietà di dipendenza di tipo Freezable. Overrides the DependencyObject implementation of OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) to also invoke any Changed handlers in response to a changing dependency property of type Freezable.

(Inherited from Freezable)
Pause() Pause() Pause() Pause()

Sospende l'oggetto Clock creato per questo Storyboard. Pauses the Clock that was created for this Storyboard.

Pause(FrameworkContentElement) Pause(FrameworkContentElement) Pause(FrameworkContentElement) Pause(FrameworkContentElement)

Sospende l'oggetto Clock dell'oggetto FrameworkContentElement associato a questo oggetto Storyboard. Pauses the Clock of the specified FrameworkContentElement associated with this Storyboard.

Pause(FrameworkElement) Pause(FrameworkElement) Pause(FrameworkElement) Pause(FrameworkElement)

Sospende l'oggetto Clock dell'oggetto FrameworkElement associato a questo oggetto Storyboard. Pauses the Clock of the specified FrameworkElement associated with this Storyboard.

ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se presente. Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(Inherited from DependencyObject)
ReadPreamble() ReadPreamble() ReadPreamble() ReadPreamble()

Assicura che l’accesso di Freezable sia stato eseguito da un thread valido. Ensures that the Freezable is being accessed from a valid thread. Gli eredi di Freezable devono chiamare questo metodo all'inizio di qualsiasi APIAPI che legge i membri dei dati che non sono proprietà della dipendenza. Inheritors of Freezable must call this method at the beginning of any APIAPI that reads data members that are not dependency properties.

(Inherited from Freezable)
Remove() Remove() Remove() Remove()

Rimuove gli oggetti Clock creati per questo Storyboard. Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. Indipendentemente dall'impostazione del relativo oggetto Storyboard, le animazioni che appartengono a questo oggetto FillBehavior non influiscono più sulle proprietà che animavano in precedenza. Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Remove(FrameworkContentElement) Remove(FrameworkContentElement) Remove(FrameworkContentElement) Remove(FrameworkContentElement)

Rimuove gli oggetti Clock creati per questo Storyboard. Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. Indipendentemente dall'impostazione del relativo oggetto Storyboard, le animazioni che appartengono a questo oggetto FillBehavior non influiscono più sulle proprietà che animavano in precedenza. Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Remove(FrameworkElement) Remove(FrameworkElement) Remove(FrameworkElement) Remove(FrameworkElement)

Rimuove gli oggetti Clock creati per questo Storyboard. Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. Indipendentemente dall'impostazione del relativo oggetto Storyboard, le animazioni che appartengono a questo oggetto FillBehavior non influiscono più sulle proprietà che animavano in precedenza. Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Resume() Resume() Resume() Resume()

Riprende l'oggetto Clock creato per questo Storyboard. Resumes the Clock that was created for this Storyboard.

Resume(FrameworkContentElement) Resume(FrameworkContentElement) Resume(FrameworkContentElement) Resume(FrameworkContentElement)

Riprende l'oggetto Clock creato per questo Storyboard. Resumes the Clock that was created for this Storyboard.

Resume(FrameworkElement) Resume(FrameworkElement) Resume(FrameworkElement) Resume(FrameworkElement)

Riprende l'oggetto Clock creato per questo Storyboard. Resumes the Clock that was created for this Storyboard.

Seek(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) Seek(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) Seek(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) Seek(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Ricerca questo Storyboard fino alla posizione specificata. Seeks this Storyboard to the specified position. L'oggetto Storyboard esegue la ricerca richiesta quando si verifica il ciclo macchina successivo. The Storyboard performs the requested seek when the next clock tick occurs.

Seek(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) Seek(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) Seek(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) Seek(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Ricerca questo Storyboard fino alla posizione specificata. Seeks this Storyboard to the specified position. L'oggetto Storyboard esegue la ricerca richiesta quando si verifica il ciclo macchina successivo. The Storyboard performs the requested seek when the next clock tick occurs.

Seek(TimeSpan) Seek(TimeSpan) Seek(TimeSpan) Seek(TimeSpan)

Ricerca questo Storyboard fino alla posizione specificata. Seeks this Storyboard to the specified position. L'oggetto Storyboard esegue la ricerca richiesta quando si verifica il ciclo macchina successivo. The Storyboard performs the requested seek when the next clock tick occurs.

Seek(TimeSpan, TimeSeekOrigin) Seek(TimeSpan, TimeSeekOrigin) Seek(TimeSpan, TimeSeekOrigin) Seek(TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Ricerca questo Storyboard fino alla posizione specificata. Seeks this Storyboard to the specified position. L'oggetto Storyboard esegue la ricerca richiesta quando si verifica il ciclo macchina successivo. The Storyboard performs the requested seek when the next clock tick occurs.

SeekAlignedToLastTick(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) SeekAlignedToLastTick(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) SeekAlignedToLastTick(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) SeekAlignedToLastTick(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Ricerca immediatamente (in modo sincrono) lo Storyboard in una posizione nuova. Seeks this Storyboard to a new position immediately (synchronously).

SeekAlignedToLastTick(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) SeekAlignedToLastTick(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) SeekAlignedToLastTick(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) SeekAlignedToLastTick(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Ricerca immediatamente (in modo sincrono) lo Storyboard in una posizione nuova. Seeks this Storyboard to a new position immediately (synchronously).

SeekAlignedToLastTick(TimeSpan) SeekAlignedToLastTick(TimeSpan) SeekAlignedToLastTick(TimeSpan) SeekAlignedToLastTick(TimeSpan)

Ricerca immediatamente (in modo sincrono) lo Storyboard in una posizione nuova. Seeks this Storyboard to a new position immediately (synchronously).

SeekAlignedToLastTick(TimeSpan, TimeSeekOrigin) SeekAlignedToLastTick(TimeSpan, TimeSeekOrigin) SeekAlignedToLastTick(TimeSpan, TimeSeekOrigin) SeekAlignedToLastTick(TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Ricerca immediatamente (in modo sincrono) lo Storyboard in una posizione nuova. Seeks this Storyboard to a new position immediately (synchronously).

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Imposta il valore di una proprietà di dipendenza senza modificare l'origine del valore. Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(Inherited from DependencyObject)
SetSpeedRatio(Double) SetSpeedRatio(Double) SetSpeedRatio(Double) SetSpeedRatio(Double)

Imposta il rapporto di velocità interattivo dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard. Sets the interactive speed ratio for the Clock that was created for this Storyboard.

SetSpeedRatio(FrameworkContentElement, Double) SetSpeedRatio(FrameworkContentElement, Double) SetSpeedRatio(FrameworkContentElement, Double) SetSpeedRatio(FrameworkContentElement, Double)

Imposta il rapporto di velocità interattivo dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard. Sets the interactive speed ratio of the Clock that was created for this Storyboard.

SetSpeedRatio(FrameworkElement, Double) SetSpeedRatio(FrameworkElement, Double) SetSpeedRatio(FrameworkElement, Double) SetSpeedRatio(FrameworkElement, Double)

Imposta il rapporto di velocità interattivo dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard. Sets the interactive speed ratio of the Clock that was created for this Storyboard.

SetTarget(DependencyObject, DependencyObject) SetTarget(DependencyObject, DependencyObject) SetTarget(DependencyObject, DependencyObject) SetTarget(DependencyObject, DependencyObject)

Fa in modo che l'oggetto Timeline specificato indirizzi l'oggetto di dipendenza. Makes the specified Timeline target the dependency object.

SetTargetName(DependencyObject, String) SetTargetName(DependencyObject, String) SetTargetName(DependencyObject, String) SetTargetName(DependencyObject, String)

Fa in modo che l'oggetto Timeline indirizzi l'oggetto di dipendenza col nome specificato. Makes the specified Timeline target the dependency object with the specified name.

SetTargetProperty(DependencyObject, PropertyPath) SetTargetProperty(DependencyObject, PropertyPath) SetTargetProperty(DependencyObject, PropertyPath) SetTargetProperty(DependencyObject, PropertyPath)

Fa in modo che l'oggetto Timeline specificato indirizzi la proprietà di dipendenza specificata. Makes the specified Timeline target the specified dependency property.

SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object)

Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza, specificato dal relativo identificatore della proprietà di dipendenza. Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(Inherited from DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza di sola lettura, specificato dall'identificatore DependencyPropertyKey della proprietà di dipendenza. Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(Inherited from DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Restituisce un valore che indica se i processi di serializzazione devono serializzare il valore della proprietà di dipendenza specificata. Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(Inherited from DependencyObject)
SkipToFill() SkipToFill() SkipToFill() SkipToFill()

Sposta il tempo corrente dell'oggetto Clock di questo storyboard fino alla fine del periodo di attività. Advances the current time of this storyboard's Clock to the end of its active period.

SkipToFill(FrameworkContentElement) SkipToFill(FrameworkContentElement) SkipToFill(FrameworkContentElement) SkipToFill(FrameworkContentElement)

Sposta il tempo corrente dell'oggetto Clock di questo storyboard fino alla fine del periodo di attività. Advances the current time of this storyboard's Clock to the end of its active period.

SkipToFill(FrameworkElement) SkipToFill(FrameworkElement) SkipToFill(FrameworkElement) SkipToFill(FrameworkElement)

Sposta il tempo corrente dell'oggetto Clock di questo storyboard fino alla fine del periodo di attività. Advances the current time of this storyboard's Clock to the end of its active period.

Stop() Stop() Stop() Stop()

Arresta l'oggetto Clock creato per questo Storyboard. Stops the Clock that was created for this Storyboard.

Stop(FrameworkContentElement) Stop(FrameworkContentElement) Stop(FrameworkContentElement) Stop(FrameworkContentElement)

Arresta l'oggetto Clock creato per questo Storyboard. Stops the Clock that was created for this Storyboard.

Stop(FrameworkElement) Stop(FrameworkElement) Stop(FrameworkElement) Stop(FrameworkElement)

Arresta l'oggetto Clock creato per questo Storyboard. Stops the Clock that was created for this Storyboard.

ToString() ToString() ToString() ToString()

Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente. Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)
VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess()

Impone che il thread chiamante abbia accesso a DispatcherObject. Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)
WritePostscript() WritePostscript() WritePostscript() WritePostscript()

Genera l'evento Changed per Freezable e richiama il metodo OnChanged(). Raises the Changed event for the Freezable and invokes its OnChanged() method. Le classi che derivano da Freezable devono chiamare questo metodo alla fine di qualsiasi API che modifica i membri di classe che non sono archiviati come proprietà di dipendenza. Classes that derive from Freezable should call this method at the end of any API that modifies class members that are not stored as dependency properties.

(Inherited from Freezable)
WritePreamble() WritePreamble() WritePreamble() WritePreamble()

Verifica che l'oggetto Freezable non sia bloccato e che l'accesso sia eseguito da un contesto di threading valido. Verifies that the Freezable is not frozen and that it is being accessed from a valid threading context. Gli eredi di Freezable devono chiamare questo metodo all'inizio di qualsiasi APIAPI che scrive sui membri dei dati che non sono proprietà della dipendenza. Freezable inheritors should call this method at the beginning of any APIAPI that writes to data members that are not dependency properties.

(Inherited from Freezable)

Properties

AccelerationRatio AccelerationRatio AccelerationRatio AccelerationRatio

Ottiene o imposta un valore che specifica la percentuale della Duration della sequenza trascorsa nel passaggio da zero alla frequenza massima. Gets or sets a value specifying the percentage of the timeline's Duration spent accelerating the passage of time from zero to its maximum rate.

(Inherited from Timeline)
AutoReverse AutoReverse AutoReverse AutoReverse

Ottiene o imposta un valore che indica se la sequenza temporale viene riprodotta in senso inverso dopo il completamento di un'iterazione in avanti. Gets or sets a value that indicates whether the timeline plays in reverse after it completes a forward iteration.

(Inherited from Timeline)
BeginTime BeginTime BeginTime BeginTime

Ottiene o imposta il momento in cui deve iniziare l'oggetto Timeline. Gets or sets the time at which this Timeline should begin.

(Inherited from Timeline)
CanFreeze CanFreeze CanFreeze CanFreeze

Ottiene un valore che indica se l'oggetto può essere impostato come non modificabile. Gets a value that indicates whether the object can be made unmodifiable.

(Inherited from Freezable)
Children Children Children Children

Ottiene o imposta la raccolta degli oggetti figlio diretti Timeline dell'oggetto TimelineGroup. Gets or sets the collection of direct child Timeline objects of the TimelineGroup.

(Inherited from TimelineGroup)
DecelerationRatio DecelerationRatio DecelerationRatio DecelerationRatio

Ottiene o imposta un valore che specifica la percentuale della Duration della sequenza temporale trascorsa decelerando il passaggio dalla frequenza massima a zero. Gets or sets a value specifying the percentage of the timeline's Duration spent decelerating the passage of time from its maximum rate to zero.

(Inherited from Timeline)
DependencyObjectType DependencyObjectType DependencyObjectType DependencyObjectType

Ottiene la classe DependencyObjectType che include il tipo CLRCLR di questa istanza. Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(Inherited from DependencyObject)
Dispatcher Dispatcher Dispatcher Dispatcher

Ottiene l'oggetto Dispatcher associato a DispatcherObject. Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Inherited from DispatcherObject)
Duration Duration Duration Duration

Ottiene o imposta la durata di riproduzione di questa sequenza temporale, senza contare le ripetizioni. Gets or sets the length of time for which this timeline plays, not counting repetitions.

(Inherited from Timeline)
FillBehavior FillBehavior FillBehavior FillBehavior

Ottiene o imposta un valore che specifica come Timeline si comporta una volta raggiunta la fine del periodo attivo. Gets or sets a value that specifies how the Timeline behaves after it reaches the end of its active period.

(Inherited from Timeline)
HasAnimatedProperties HasAnimatedProperties HasAnimatedProperties HasAnimatedProperties

Ottiene un valore che indica se uno o più oggetti AnimationClock sono associati a una qualsiasi delle proprietà di dipendenza di questo oggetto. Gets a value that indicates whether one or more AnimationClock objects is associated with any of this object's dependency properties.

(Inherited from Animatable)
IsFrozen IsFrozen IsFrozen IsFrozen

Ottiene un valore che indica se l'oggetto è attualmente modificabile. Gets a value that indicates whether the object is currently modifiable.

(Inherited from Freezable)
IsSealed IsSealed IsSealed IsSealed

Ottiene un valore che indica se l'istanza è attualmente sealed (di sola lettura). Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(Inherited from DependencyObject)
Name Name Name Name

Ottiene o imposta il nome di Timeline. Gets or sets the name of this Timeline.

(Inherited from Timeline)
RepeatBehavior RepeatBehavior RepeatBehavior RepeatBehavior

Ottiene o imposta il comportamento di ripetizione della sequenza temporale. Gets or sets the repeating behavior of this timeline.

(Inherited from Timeline)
SlipBehavior SlipBehavior SlipBehavior SlipBehavior

Ottiene o imposta un valore che specifica come questa sequenza temporale si comporterà quando uno o più elementi figlio di Timeline vengono ignorati. Gets or sets a value that specifies how this timeline will behave when one or more of its Timeline children slips.

(Inherited from ParallelTimeline)
SpeedRatio SpeedRatio SpeedRatio SpeedRatio

Ottiene o imposta la velocità, relativa al padre, di avanzamento del tempo per questa Timeline. Gets or sets the rate, relative to its parent, at which time progresses for this Timeline.

(Inherited from Timeline)

Events

Changed Changed Changed Changed

Si verifica quando Freezable o un oggetto che contiene è modificato. Occurs when the Freezable or an object it contains is modified.

(Inherited from Freezable)
Completed Completed Completed Completed

Si verifica quando questa sequenza temporale ha completamente terminato la riproduzione e non entrerà più nel periodo attivo. Occurs when this timeline has completely finished playing: it will no longer enter its active period.

(Inherited from Timeline)
CurrentGlobalSpeedInvalidated CurrentGlobalSpeedInvalidated CurrentGlobalSpeedInvalidated CurrentGlobalSpeedInvalidated

Si verifica quando cambia la frequenza con cui avanza il tempo per il clock della sequenza temporale. Occurs when the rate at which time progresses for the timeline's clock changes.

(Inherited from Timeline)
CurrentStateInvalidated CurrentStateInvalidated CurrentStateInvalidated CurrentStateInvalidated

Si verifica quando viene aggiornata la proprietà CurrentState dell'oggetto Clock della sequenza temporale. Occurs when the CurrentState property of the timeline's Clock is updated.

(Inherited from Timeline)
CurrentTimeInvalidated CurrentTimeInvalidated CurrentTimeInvalidated CurrentTimeInvalidated

Si verifica quando viene aggiornata la proprietà CurrentTime dell'oggetto Clock della sequenza temporale. Occurs when the CurrentTime property of the timeline's Clock is updated.

(Inherited from Timeline)
RemoveRequested RemoveRequested RemoveRequested RemoveRequested

Si verifica quando il clock creato per questa sequenza temporale o una delle sequenze temporali padre viene rimosso. Occurs when the clock created for this timeline or one of its parent timelines is removed.

(Inherited from Timeline)

Explicit Interface Implementations

IAddChild.AddChild(Object) IAddChild.AddChild(Object) IAddChild.AddChild(Object) IAddChild.AddChild(Object)

Aggiunge un oggetto figlio. Adds a child object.

(Inherited from TimelineGroup)
IAddChild.AddText(String) IAddChild.AddText(String) IAddChild.AddText(String) IAddChild.AddText(String)

Aggiunge il contenuto di testo di un nodo all'oggetto. Adds the text content of a node to the object.

(Inherited from TimelineGroup)

Applies to