Timeline.CreateClock Metodo

Definizione

Crea un oggetto Clock dall'oggetto Timeline.

Overload

CreateClock()

Crea un nuovo oggetto Clock controllabile in base al valore di Timeline. Se l'oggetto Timeline dispone di elementi figlio, viene creato un albero di orologi con Timeline come radice.

CreateClock(Boolean)

Crea un nuovo Clock da questa Timeline e specifica se il nuovo Clock è controllabile. Se l'oggetto Timeline dispone di elementi figlio, viene creato un albero di orologi con Timeline come radice.

CreateClock()

Crea un nuovo oggetto Clock controllabile in base al valore di Timeline. Se l'oggetto Timeline dispone di elementi figlio, viene creato un albero di orologi con Timeline come radice.

public:
 System::Windows::Media::Animation::Clock ^ CreateClock();
public System.Windows.Media.Animation.Clock CreateClock ();
member this.CreateClock : unit -> System.Windows.Media.Animation.Clock
Public Function CreateClock () As Clock

Restituisce

Clock

Nuovo oggetto Clock controllabile creato in base al valore di Timeline. Se Timeline è un oggetto TimelineGroup contenente sequenze temporali figlio, viene creato un albero di oggetti Clock con un oggetto Clock controllabile creato in base all'oggetto Timeline come radice.

Commenti

Anche se questo Timeline può essere figlio di uno o più TimelineGroup oggetti, queste informazioni vengono ignorate: questo metodo considera l'oggetto corrente Timeline come una radice Timeline.

Si applica a

CreateClock(Boolean)

Crea un nuovo Clock da questa Timeline e specifica se il nuovo Clock è controllabile. Se l'oggetto Timeline dispone di elementi figlio, viene creato un albero di orologi con Timeline come radice.

public:
 System::Windows::Media::Animation::Clock ^ CreateClock(bool hasControllableRoot);
public System.Windows.Media.Animation.Clock CreateClock (bool hasControllableRoot);
member this.CreateClock : bool -> System.Windows.Media.Animation.Clock
Public Function CreateClock (hasControllableRoot As Boolean) As Clock

Parametri

hasControllableRoot
Boolean

true se il Clock radice restituito deve restituire un ClockController dalla proprietà Controller così che la struttura a albero del Clock possa essere controllata in modo interattivo; in caso contrario, false.

Restituisce

Clock

Nuovo Clock, creato da questo oggetto Timeline. Se Timeline è un oggetto TimelineGroup contenente sequenze temporali figlio, viene creato un albero di oggetti Clock con un oggetto Clock controllabile creato in base all'oggetto Timeline come radice.

Commenti

Anche se questo Timeline può essere figlio di uno o più TimelineGroup oggetti, queste informazioni vengono ignorate: questo metodo considera l'oggetto corrente Timeline come una radice Timeline.

Si applica a