Procedura: Creare assembly Friend non firmati

In questo esempio viene illustrato come usare assembly Friend e assembly non firmati.

Creare un assembly e un assembly Friend

  1. Apri un prompt dei comandi.

  2. Creare un file C# o Visual Basic denominato friend_unsigned_A contenente il codice seguente. Il codice usa l'attributo InternalsVisibleToAttribute per dichiarare friend_unsigned_B come assembly friend.

    // friend_unsigned_A.cs
    // Compile with:
    // csc /target:library friend_unsigned_A.cs
    using System.Runtime.CompilerServices;
    using System;
    
    [assembly: InternalsVisibleTo("friend_unsigned_B")]
    
    // Type is internal by default.
    class Class1
    {
        public void Test()
        {
            Console.WriteLine("Class1.Test");
        }
    }
    
    // Public type with internal member.
    public class Class2
    {
        internal void Test()
        {
            Console.WriteLine("Class2.Test");
        }
    }
    
    ' friend_unsigned_A.vb
    ' Compile with:
    ' vbc -target:library friend_unsigned_A.vb
    Imports System.Runtime.CompilerServices
    
    <Assembly: InternalsVisibleTo("friend_unsigned_B")>
    
    ' Friend type.
    Friend Class Class1
        Public Sub Test()
            Console.WriteLine("Class1.Test")
        End Sub
    End Class
    
    ' Public type with Friend member.
    Public Class Class2
        Friend Sub Test()
            Console.WriteLine("Class2.Test")
        End Sub
    End Class
    
  3. Compilare e firmare friend_unsigned_A usando il comando seguente:

    csc /target:library friend_unsigned_A.cs
    
    vbc -target:library friend_unsigned_A.vb
    
  4. Creare un file C# o Visual Basic denominato friend_unsigned_B contenente il codice seguente. Poiché friend_unsigned_A specifica friend_unsigned_B come assembly Friend, il codice in friend_unsigned_B può accedere a internal tipi e membri (C#) o Friend (Visual Basic) da friend_unsigned_A.

    // friend_unsigned_B.cs
    // Compile with:
    // csc /r:friend_unsigned_A.dll /out:friend_unsigned_B.exe friend_unsigned_B.cs
    public class Program
    {
        static void Main()
        {
            // Access an internal type.
            Class1 inst1 = new Class1();
            inst1.Test();
    
            Class2 inst2 = new Class2();
            // Access an internal member of a public type.
            inst2.Test();
    
            System.Console.ReadLine();
        }
    }
    
    ' friend_unsigned_B.vb
    ' Compile with:
    ' vbc -r:friend_unsigned_A.dll friend_unsigned_B.vb
    Module Module1
        Sub Main()
            ' Access a Friend type.
            Dim inst1 As New Class1()
            inst1.Test()
    
            Dim inst2 As New Class2()
            ' Access a Friend member of a public type.
            inst2.Test()
    
            System.Console.ReadLine()
        End Sub
    End Module
    
  5. Compilare friend_unsigned_B usando il comando seguente.

    csc /r:friend_unsigned_A.dll /out:friend_unsigned_B.exe friend_unsigned_B.cs
    
    vbc -r:friend_unsigned_A.dll friend_unsigned_B.vb
    

    Il nome dell'assembly generato dal compilatore deve corrispondere al nome dell'assembly Friend passato all'attributo InternalsVisibleToAttribute. È necessario specificare in modo esplicito il nome dell'assembly di output (.exe o .dll) usando l'opzione del -out compilatore. Per altre informazioni, vedere OutputAssembly (opzioni del compilatore C#) o -out (Visual Basic)..

  6. Eseguire il file di friend_unsigned_B.exe .

    Il programma restituisce due stringhe: Class1.Test e Class2.Test.

Protezione .NET

Ci sono alcune analogie tra l'attributo InternalsVisibleToAttribute e la classe StrongNameIdentityPermission. La differenza principale è che StrongNameIdentityPermission può richiedere autorizzazioni di sicurezza per eseguire una sezione specifica del codice, mentre l'attributo InternalsVisibleToAttribute controlla la visibilità di internal o Friend (Visual Basic) tipi e membri.

Vedi anche