TriggerActionCollection Classe

Definizione

Rappresenta un insieme di oggetti BeginStoryboard .

public ref class TriggerActionCollection sealed : IIterable<TriggerAction ^>, IVector<TriggerAction ^>
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class TriggerActionCollection final : IIterable<TriggerAction>, IVector<TriggerAction>
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class TriggerActionCollection final : IIterable<TriggerAction>, IVector<TriggerAction>
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class TriggerActionCollection : IEnumerable<TriggerAction>, IList<TriggerAction>
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class TriggerActionCollection : IEnumerable<TriggerAction>, IList<TriggerAction>
Public NotInheritable Class TriggerActionCollection
Implements IEnumerable(Of TriggerAction), IList(Of TriggerAction)
<EventTrigger>
  oneOrMoreBeginStoryboards
</EventTrigger>
Ereditarietà
Object Platform::Object IInspectable TriggerActionCollection
Attributi
Implementazioni

Requisiti Windows

Famiglia di dispositivi
Windows 10 (è stato introdotto in 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v1.0)

Commenti

Enumerazione della raccolta in C# o Microsoft Visual Basic

TriggerActionCollection è enumerabile, quindi è possibile usare una sintassi specifica del linguaggio, ad esempio foreach in C# per enumerare gli elementi nella raccolta. Il compilatore esegue il cast di tipi per l'utente e non è necessario eseguire il cast IEnumerable<BeginStoryboard> in modo esplicito. Se è necessario eseguire il cast in modo esplicito, ad esempio se si vuole chiamare GetEnumerator, eseguire il cast in IEnumerable; T> con un vincolo BeginStoryboard .

Costruttori

TriggerActionCollection()

Inizializza una nuova istanza della classe TriggerActionCollection .

Proprietà

Size

Ottiene le dimensioni (conteggio) dell'insieme.

Metodi

Append(TriggerAction)

Aggiunge un nuovo elemento alla raccolta.

Clear()

Rimuove tutti gli elementi dalla raccolta.

First()

Restituisce l'iteratore per l'iterazione sugli elementi della raccolta.

GetAt(UInt32)

Restituisce l'elemento situato nell'indice specificato.

GetMany(UInt32, TriggerAction[])

Recupera più elementi in un singolo passaggio dell'iteratore.

GetView()

Ottiene una visualizzazione non modificabile nella raccolta.

IndexOf(TriggerAction, UInt32)

Recupera l'indice dell'elemento specificato.

InsertAt(UInt32, TriggerAction)

Inserisce l'elemento specificato nell'indice specificato.

RemoveAt(UInt32)

Rimuove l'elemento all'indice specificato.

RemoveAtEnd()

Rimuove l'ultimo elemento della raccolta.

ReplaceAll(TriggerAction[])

Inizialmente cancella la raccolta, quindi inserisce la matrice fornita come nuovi elementi.

SetAt(UInt32, TriggerAction)

Imposta il valore in corrispondenza dell'indice specificato sul valore TriggerAction specificato.

Si applica a

Vedi anche