PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL funzione di callback (d3dumddi.h)
La funzione CreateVertexShaderDecl converte la dichiarazione del vertex shader in un formato specifico dell'hardware e associa la dichiarazione a un handle shader.
Sintassi
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL Pfnd3dddiCreatevertexshaderdecl;
HRESULT Pfnd3dddiCreatevertexshaderdecl(
[in] HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL *unnamedParam2,
const D3DDDIVERTEXELEMENT *unnamedParam3
)
{...}
Parametri
[in] hDevice
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
unnamedParam2
pData [in, out]
Puntatore a una struttura D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL che recupera l'handle dello shader associato alla dichiarazione del vertex shader specificata da pVertexElements.
unnamedParam3
pVertexElements [in]
Matrice di strutture D3DDDIVERTEXELEMENT che costituiscono la dichiarazione del vertex shader.
Valore restituito
CreateVertexShaderDecl restituisce S_OK o un risultato di errore appropriato se l'oggetto dichiarazione vertex shader non viene creato correttamente.
Commenti
La matrice di D3DDDIVERTEXELEMENT strutture specificate da pVertexElements definisce i dati dei vertici nella pipeline.
Per altre informazioni sulla programmazione degli assembler shader, vedere Elaborazione dei codici shader.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
Piattaforma di destinazione | Desktop |
Intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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