PFND3DDDI_DEPTHFILL funzione di callback (d3dumddi.h)

La funzione DepthFill riempie un buffer di profondità con un valore pixel specificato in formato nativo.

Sintassi

PFND3DDDI_DEPTHFILL Pfnd3dddiDepthfill;

HRESULT Pfnd3dddiDepthfill(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_DEPTHFILL *unnamedParam2
)
{...}

Parametri

hDevice

Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).

unnamedParam2

pData [in]

Puntatore a una struttura D3DDDIARG_DEPTHFILL che descrive i parametri dell'operazione di riempimento di profondità.

Valore restituito

DepthFill restituisce uno dei valori seguenti:

< Codice restituito Descrizione
S_OK L'operazione di riempimento della profondità ha avuto esito positivo.
E_OUTOFMEMORY DepthFill non è riuscito a allocare la memoria necessaria per il completamento.

Commenti

DirectX versione 7.0 e versioni precedenti chiamano la funzione DepthFill per riempire un buffer di profondità (buffer z e buffer stencil) con un valore pixel specificato in formato nativo.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Piattaforma di destinazione Desktop
Intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedi anche

D3DDDIARG_DEPTHFILL

D3DDDI_DEVICEFUNCS