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D3DDDIARG_DEPTHFILL struttura (d3dumddi.h)

La struttura D3DDDIARG_DEPTHFILL descrive i parametri di un'operazione di riempimento di profondità.

Sintassi

typedef struct _D3DDDIARG_DEPTHFILL {
  [in] HANDLE hResource;
  [in] UINT   SubResourceIndex;
  [in] RECT   DstRect;
       UINT   Depth;
} D3DDDIARG_DEPTHFILL;

Members

[in] hResource

Handle alla risorsa.

[in] SubResourceIndex

Indice in base zero nella risorsa, specificato dall'handle nel membro hResource . Questo indice indica la sottoresource o il buffer, su cui viene riempita una zona rettangolare.

[in] DstRect

Struttura RECTL che indica i punti in alto a sinistra e in basso a destra di un rettangolo nel buffer in modo da riempire in profondità.

Depth

Valore pixel specificato in formato nativo per la profondità di riempimento.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedi anche

DepthFill

RECTL