D3DDDIARG_DEPTHFILL struttura (d3dumddi.h)
La struttura D3DDDIARG_DEPTHFILL descrive i parametri di un'operazione di riempimento di profondità.
Sintassi
typedef struct _D3DDDIARG_DEPTHFILL {
[in] HANDLE hResource;
[in] UINT SubResourceIndex;
[in] RECT DstRect;
UINT Depth;
} D3DDDIARG_DEPTHFILL;
Members
[in] hResource
Handle alla risorsa.
[in] SubResourceIndex
Indice in base zero nella risorsa, specificato dall'handle nel membro hResource . Questo indice indica la sottoresource o il buffer, su cui viene riempita una zona rettangolare.
[in] DstRect
Struttura RECTL che indica i punti in alto a sinistra e in basso a destra di un rettangolo nel buffer in modo da riempire in profondità.
Depth
Valore pixel specificato in formato nativo per la profondità di riempimento.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
Intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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