PFND3DDDI_FLIPOVERLAY funzione di callback (d3dumddi.h)

La funzione FlipOverlay fa sì che l'hardware di sovrapposizione inizi a visualizzare la nuova allocazione specificata.

Sintassi

PFND3DDDI_FLIPOVERLAY Pfnd3dddiFlipoverlay;

HRESULT Pfnd3dddiFlipoverlay(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_FLIPOVERLAY *unnamedParam2
)
{...}

Parametri

hDevice

Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).

unnamedParam2

pData [in]

Puntatore a una struttura D3DDDIARG_FLIPOVERLAY che descrive la nuova allocazione da visualizzare usando la sovrimpressione.

Valore restituito

FlipOverlay restituisce S_OK o un risultato di errore appropriato se la nuova allocazione non viene visualizzata correttamente.

Commenti

Le sovrimpressioni sono indipendenti dalle risorse visualizzate usando le sovrimpressioni.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Piattaforma di destinazione Desktop
Intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedi anche

D3DDDIARG_FLIPOVERLAY

D3DDDI_DEVICEFUNCS