PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB funzione di callback (d3dumddi.h)

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb viene usato per segnalare una recinzione monitorata. Quando un particolare motore gpu (Graphics Processing Unit) non è in grado di scrivere un nuovo valore di recinzione monitorato direttamente usando il relativo indirizzo virtuale GPU, il driver deve scaricare il buffer dei comandi e generare un segnale da un pacchetto GPU usando pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb. Per i driver WINDOWS Display Driver Model (WDDM) v2, i driver pfnSignalSynchronizationObjectCb e pfnSignalSynchronizationObject2Cb sono deprecati e verranno infine rimossi. I driver in modalità utente WDDM v2 devono passare a pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb, perché supporta tutti i tipi di oggetti di sincronizzazione.

Sintassi

PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromgpucb;

HRESULT Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromgpucb(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam2
)
{...}

Parametri

hDevice

Handle per il dispositivo di visualizzazione.

unnamedParam2

pData [in]

Puntatore a una struttura D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU che fornisce i dettagli dell'operazione richiesta.

Valore restituito

Se questa funzione di callback ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .

Commenti

Questa semantica di funzione è simile alla chiamata pfnSignalSynchronizationObject2Cb esistente. Inoltre, la funzione supporta oggetti di recinzione monitorati e una matrice di valori di recinzione monitorati da segnalare.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10
Server minimo supportato Windows Server 2016
Piattaforma di destinazione Desktop
Intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedi anche

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

pfnSignalSynchronizationObject2Cb

pfnSignalSynchronizationObjectCb

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb