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struttura D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU (d3dumddi.h)

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU viene usato con pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb per segnalare un recinto monitorato.

Sintassi

typedef struct D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
  [in] HANDLE              hContext;
  [in] UINT                ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
  union {
    [in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
         UINT64       Reserved[8];
  };
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;

Members

[in] hContext

Handle in modalità kernel per il flusso di contesto.

[in] ObjectCount

Numero di eventi di sincronizzazione nella matrice ObjectHandleArray e valori di isolamento nelle matrici MonitoredFenceValueArray .

[in] ObjectHandleArray

Matrice di handle in modalità kernel per gli eventi di sincronizzazione che il membro hContext segnala.

[in] MonitoredFenceValueArray

Matrice di valori di recinto monitorati a 64 bit da segnalare, ognuno dei quali corrisponde a un oggetto di sincronizzazione in ObjectHandleArray.

Reserved[8]

Questo membro è riservato e deve essere impostato su zero.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10
Server minimo supportato Windows Server 2016
Intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedi anche

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb