PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP funzione di callback (d3dumddi.h)

Chiamato dal runtime di Microsoft Direct3D per aggiornare un'area di sottorisorsa di destinazione da un'area di memoria del sistema di origine. Deve essere implementato dai driver di visualizzazione windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 e versioni successive.

Sintassi

PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP Pfnd3dddiUpdatesubresourceup;

HRESULT Pfnd3dddiUpdatesubresourceup(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP *unnamedParam2
)
{...}

Parametri

hDevice

Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).

unnamedParam2

pCounterInfo [in]

Puntatore a una struttura D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP che descrive come aggiornare un'area di sottorisorsa di destinazione da un'area di memoria del sistema di origine.

Valore restituito

Se la routine ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8.1
Server minimo supportato Windows Server 2012 R2
Piattaforma di destinazione Desktop
Intestazione d3dumddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP