Uso del simulatore di Windows Mixed Reality

Il simulatore Windows Mixed Reality consente di testare le app di realtà mista nel PC senza un visore VR immersive Windows Mixed Reality. Il simulatore è disponibile con il Windows 10 Creators Update. Il simulatore è simile all'emulatore HoloLens, anche se il simulatore non usa una macchina virtuale. Le app simulate vengono eseguite nella sessione utente desktop Windows 10, proprio come se si usasse un visore VR immersivo. Gli input umani e ambientali letti dai sensori su un visore VR immersive vengono invece simulati usando la tastiera, il mouse o il controller Xbox. Le app non necessitano di alcuna modifica da eseguire nel simulatore e non sanno che non sono in esecuzione su un visore VR immersive.

Abilitazione del simulatore di Windows Mixed Reality

  1. Abilitare la modalità sviluppatore da Impostazioni -> Aggiornamento e sicurezza -> Per gli sviluppatori
  2. Avviare il portale di Realtà mista dal desktop
  3. Se questa è la prima volta che si avvia il portale, sarà necessario eseguire l'esperienza di configurazione
    1. Selezionare Attività iniziali
    2. Selezionare Accetto per accettare il contratto
    3. Selezionare Configura per la simulazione (per gli sviluppatori) per continuare la configurazione senza un dispositivo fisico
    4. Selezionare Configura per confermare la scelta
  4. Selezionare il pulsante For developers (Per sviluppatori) sul lato sinistro del portale di Realtà mista
  5. Attivare l'interruttore Simulazione
    • L'abilitazione delle installazioni di simulazione e abilita il controller 6-DOF simulato a sinistra per impostazione predefinita. Prima dell'aggiornamento di Windows 10 maggio 2019, l'installazione di un controller 6-DOF simulato richiede autorizzazioni di amministratore. Accettare la finestra di dialogo Controllo account utente, se visualizzata.

A questo momento dovrebbe essere in esecuzione con la simulazione.

Se vuoi disabilitare la modalità sviluppatore in Impostazioni, devi prima attivare l'interruttore Simulazione su Disattivato nella sezione Per sviluppatori del portale di Realtà mista.

Distribuzione di app nel simulatore di Realtà mista

Poiché il simulatore viene eseguito nel PC locale senza una macchina virtuale, è possibile distribuire le app di Windows universale nel computer locale durante il debug.

Input del simulatore di base

Il controllo del simulatore è simile a molti videogiochi 3D comuni e all'emulatore HoloLens. Usando la tastiera, il mouse o il controller Xbox, sono disponibili diverse opzioni di input.

Puoi controllare il simulatore indirizzando le azioni di un utente simulato che indossa un visore VR immersive. Le azioni spostano l'utente simulato e provocano interazioni con le app che rispondono come farebbe su un visore VR immersive.

  • Camminare avanti, indietro, verso sinistra e verso destra: usa i tasti W, A, S e D della tastiera oppure il joystick sinistro di un controller Xbox.
  • Cerca verso l'alto, verso il basso, a sinistra e a destra : seleziona e trascina il mouse, usa i tasti di direzione sulla tastiera o il bastone destro su un controller Xbox.
  • Pulsante azione premuto sul controller : fare clic con il pulsante destro del mouse, premere INVIO sulla tastiera o usare il pulsante A su un controller Xbox.
  • Pulsante Home premuto sul controller : premere il tasto Windows o F2 sulla tastiera oppure premere il pulsante B su un controller Xbox.
  • Spostamento del controller per lo scorrimento : tenere premuto ALT e il pulsante destro del mouse, quindi trascinare il mouse verso l'alto o verso il basso. In un controller Xbox tenere premuti il grilletto destro e il pulsante A e spostare il joystick destro verso l'alto e verso il basso.

Controller rilevati

Il simulatore Realtà mista può simulare fino a due controller di movimento monitorati a mano. Abilitarli usando le opzioni di attivazione/disattivazione nel portale di Realtà mista. Ogni controller simulato ha:

  • Posizione e orientamento nello spazio
  • Pulsante Home
  • Pulsante Menu
  • Pulsante Di ridimensionamento
  • Touchpad
  • Levetta
  • Livello della batteria

Successivo checkpoint di sviluppo

Se si segue il percorso di checkpoint per lo sviluppo con Unity che è stato delineato, ci si trova nella fase di distribuzione. Da qui è possibile continuare con l'argomento successivo o passare direttamente all'aggiunta di servizi avanzati.

Vedi anche