Esempi e app di funzionalitàSamples and feature apps
Ogni percorso di sviluppo ha inizio con un'indagine retrospettiva su ciò che è già stato realizzato da altri sviluppatori. Questo è vero anche per la realtà mista.Every development journey starts with a look back at what other developers have successfully built - mixed reality is no different. Attualmente, tutte le esercitazioni e le app di esempio vengono create in Unity o Unreal.Currently, all of our tutorials and sample apps are built in Unity or Unreal. Il contenuto che viene sviluppato per altri motori e piattaforme sarà disponibile sotto l'intestazione pertinente nel Sommario.As we develop content for other engines and platforms, you'll find them under the relevant heading in the Table of Contents.
App di esempioSample apps
Le app di esempio open source sono state create dai team per consentire all'utente di ottenere un handle di primo livello per lo sviluppo di realtà mista.The open source sample apps were been created by our teams to help you get a handle on Mixed Reality development first-hand. I progetti e il codice sorgente completo sono stati forniti come riferimento per l'apprendimento.We've provided the projects and full source code as a learning reference.
App di esempio open source per HoloLens 2HoloLens 2 open source sample apps
- Hub di esempi MRTK - (eseguire il download da Microsoft Store in HoloLens 2)MRTK Examples Hub - (Download from Microsoft Store in HoloLens 2)
- Superfici - (eseguire il download da Microsoft Store in HoloLens 2)Surfaces - (Download from Microsoft Store in HoloLens 2)
- Tavola periodica degli elementi 2.0Periodic Table of the Elements 2.0
- Galaxy Explorer 2.0Galaxy Explorer 2.0
App di esempio open source per HoloLens (prima generazione)HoloLens (1st gen) open source sample apps
Esempi di funzionalitàFeature samples
Gli esempi di funzionalità elencati di seguito corrispondono a implementazioni specifiche illustrate nella documentazione Microsoft e riguardano una vasta gamma di piattaforme di sviluppo e dispositivi hardware.The feature samples listed below correspond to specific implementations that are covered in our documentation and covers a range of development platforms and hardware devices.
Research ModeResearch Mode
La funzionalità Research Mode è stata introdotta nel dispositivo HoloLens di prima generazione per consentire l'accesso ai sensori chiave sul dispositivo, in particolare per le applicazioni di ricerca che non sono destinate alla distribuzione.Research Mode was introduced in the 1st Generation HoloLens to give access to key sensors on the device, specifically for research applications that are not intended for deployment. Le applicazioni seguenti sono esempi relativi all'accesso e alla registrazione dei flussi di Search Mode e all'uso di funzioni intrinseche ed estrinseche.The sample applications below are examples for accessing and recording Research Mode streams and using the intrinsics and extrinsics.
Articolo di riferimentoReference article | Applicazione di esempioSample application |
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Research ModeResearch Mode | HoloLens (prima generazione)HoloLens (1st gen) |
Research ModeResearch Mode | HoloLens 2HoloLens 2 |
Codici QRQR codes
HoloLens 2 è in grado di rilevare i codici a matrice nell'ambiente attorno al visore VR, stabilendo un sistema di coordinate nella posizione reale di ciascun codice.HoloLens 2 can detect QR codes in the environment around the headset, establishing a coordinate system at each code's real-world location.
Articolo di riferimentoReference article | EsempioSample |
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Codici QRQR codes | Rilevamento di codici a matrice in UnityQR code tracking in Unity |
WebRTCWebRTC
Il progetto MixedReality-WebRTC è una raccolta di componenti che consentono agli sviluppatori di app per la realtà mista di integrare comunicazioni audio, video e dati peer-to-peer in tempo reale nelle proprie applicazioni. I componenti WebRTC sono basati sul protocollo WebRTC per la comunicazioni RTC (Real-Time Communication), supportato dalla maggior parte dei moderni Web browser.The MixedReality-WebRTC project is a collection of components to help mixed reality app developers to integrate peer-to-peer audio, video, and data real-time communication into their applications WebRTC components are based on the WebRTC protocol for Real-Time Communication (RTC), which is supported by most modern web browsers.
Articolo di riferimentoReference article | EsempioSample |
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WebRTCWebRTC | App di esempio WebRTCWebRTC sample apps |
Acquisizione realtà mista in modalità olograficaHolographic Mixed Reality Capture
Acquisizione realtà mista (MRC, Mixed reality capture) acquisisce, in formato foto o video, l'esperienza in prima persona di mondi reali e digitali misti, consentendo di condividere ciò che si vede con altre persone in tempo reale.Mixed reality capture (MRC) captures the first-person experience of mixing real and digital worlds as a photo or video, sharing what you see with others in real-time.
Articolo di riferimentoReference article | EsempioSample |
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Acquisizione realtà mistaMixed Reality Capture | Esempi di acquisizione realtà mistaMixed Reality Capture samples |
Holographic RemotingHolographic Remoting
Holographic Remoting Player è un'app complementare che si connette ad app e giochi per PC che supportano la tecnologia Holographic Remoting.The Holographic Remoting Player is a companion app that connects to PC apps and games that support Holographic Remoting. Questa tecnologia trasmette in streaming i contenuti olografici da un PC a Microsoft HoloLens in tempo reale, tramite una connessione Wi-Fi, ed è supportata in HoloLens (1a generazione) e HoloLens 2.Holographic Remoting streams holographic content from a PC to your Microsoft HoloLens in real-time, using a Wi-Fi connection, and is supported on HoloLens (1st gen) and HoloLens 2.
Articolo di riferimentoReference article | EsempioSample |
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Holographic RemotingHolographic Remoting | Esempi di Holographic RemotingHolographic Remoting samples |