Immagini, trailer e screenshot dell'app

Le immagini ben progettate sono uno dei modi principali per rappresentare la tua app ai potenziali clienti nello Store.

Puoi fornire screenshot, logo, trailer e altri asset artistici da includere nella presentazione nello Store della tua app. Alcuni di questi sono obbligatori e alcuni sono facoltativi (anche se alcune delle immagini facoltative sono importanti da includere per la migliore visualizzazione dello Store).

Durante il processo di invio dell'app, fornisci queste risorse artistiche nel passaggio Presentazioni nello Store. Si noti che le immagini usate nello Store e il modo in cui vengono visualizzate possono variare a seconda del sistema operativo del cliente e di altri fattori.

Lo Store può anche usare l'icona dell'app e altre immagini incluse nel pacchetto dell'app. Eseguire il Kit di certificazione app Windows per determinare se mancano le immagini necessarie prima di inviare l'app. Per indicazioni e consigli su queste immagini, vedi Icone e logo dell'app.

Screenshot

Gli screenshot sono immagini dell'app che vengono visualizzate ai clienti nella presentazione nello Store dell'app.

A screenshot showing a section where you can add screenshots and logo for a MSIX/PWA app.

Hai la possibilità di fornire screenshot per le diverse famiglie di dispositivi supportate dall'app in modo che gli screenshot appropriati vengano visualizzati quando un cliente visualizza la presentazione nello Store dell'app in quel tipo di dispositivo.

Per l'invio è necessaria una sola schermata (per qualsiasi famiglia di dispositivi), anche se è possibile fornire diversi elementi; fino a 10 screenshot desktop e fino a 8 screenshot per le altre famiglie di dispositivi. È consigliabile fornire almeno quattro screenshot per ogni famiglia di dispositivi supportata dall'app in modo che gli utenti possano vedere l'aspetto dell'app sul tipo di dispositivo. Non includere screenshot per le famiglie di dispositivi non supportate dall'app. Tieni presente che anche gli screenshot del desktop verranno visualizzati ai clienti nei dispositivi Surface Hub.

Nota

Microsoft Visual Studio offre uno strumento che consente di acquisire screenshot. Ogni screenshot deve essere un file .png con orientamento orizzontale o verticale e le dimensioni del file non possono essere superiori a 50 MB.

I requisiti di dimensione variano a seconda della famiglia di dispositivi:

  • Desktop 1366 x 768 pixel o superiore. Supporta immagini 4K (3840 x 2160). (Verranno visualizzati anche ai clienti nei dispositivi Surface Hub.
  • (Deprecato) Le immagini per dispositivi mobili devono essere una delle seguenti: 1080 x 1920, 1920 x 1080, 768 x 1280, 1280 x 768, 720 x 1280, 1280 x 720, 800 x 480 o 480 x 800 pixel.
  • Xbox 3480 x 2160 pixel o inferiore e 1920 x 1080 pixel o superiore. Supporta immagini 4K (3840 x 2160).
  • Olografico 1268 x 720 pixel o superiore. Supporta immagini 4K (3840 x 2160).

Per una visualizzazione ottimale, tenere presenti le linee guida seguenti quando si creano gli screenshot:

  • Mantenere gli oggetti visivi critici e il testo nella parte superiore 3/4 dell'immagine. Le sovrimpressioni di testo possono essere visualizzate nella parte inferiore 1/4.
  • Non aggiungere altri logo, icone o messaggi di marketing agli screenshot.
  • Non usare colori estremamente chiari o scuri o strisce a contrasto elevato che potrebbero interferire con la leggibilità delle sovrimpressioni di testo.

È anche possibile fornire una breve didascalia che descrive ogni screenshot in 200 caratteri o meno.

Suggerimento

Gli screenshot vengono visualizzati nell'elenco in ordine. Dopo aver caricato gli screenshot, è possibile trascinarli e rilasciarli per riordinarli. Tieni presente che se crei presentazioni nello Store per più lingue, avrai una pagina di presentazione nello Store per ognuna di esse. Dovrai caricare le immagini per ogni lingua separatamente (anche se usi le stesse immagini) e fornire didascalia da usare per ogni lingua. Se hai presentazioni nello Store in molte lingue, potresti trovare più facile aggiornarli esportando i dati della presentazione e funzionando offline.

Logo dello store

È possibile caricare i logo dello Store per creare una visualizzazione più personalizzata nello Store. Ti consigliamo di fornire queste immagini in modo che la presentazione nello Store venga visualizzata in modo ottimale in tutti i dispositivi e le versioni del sistema operativo supportate dall'app. Tieni presente che se la tua app è disponibile per i clienti su Xbox, alcune di queste immagini sono necessarie.

È possibile fornire queste immagini come file .png (non superiore a 50 MB), ognuno dei quali deve seguire le linee guida seguenti.

2:3 Poster art (720 x 1080 o 1440 x 2160 pixel)

Per i giochi, questo viene usato come immagine del logo principale per i clienti nei dispositivi Windows 10, Windows 11 e Xbox, quindi consigliamo vivamente di fornire questa immagine per garantire una visualizzazione corretta. Questo non si applica alle app. Per informazioni relative alle icone dell'app, vedere la sezione seguente sull'icona del riquadro app 1:1 (300 x 300 pixel).

La presentazione potrebbe non essere utile se non lo includi e non sarà coerente con altre presentazioni che i clienti vedono durante l'esplorazione dello Store. Questa immagine può essere usata anche nei risultati della ricerca o in raccolte curate in modo editoriale.

Questa immagine può includere il nome dell'app. Se è stato aggiunto il nome dell'app nell'immagine, deve soddisfare i requisiti di leggibilità accessibili (rapporto di contrasto 4,51). Si noti che le sovrimpressioni di testo potrebbero essere visualizzate nel quarto inferiore di questa immagine, quindi assicurarsi di non includere immagini di testo o chiave.

Nota

Se la tua app è disponibile per i clienti su Xbox, questa immagine è obbligatoria e deve includere il titolo del prodotto. Il titolo deve essere visualizzato nei tre quarti superiori dell'immagine, perché le sovrimpressioni di testo possono essere visualizzate nel quarto inferiore dell'immagine.

1:1 boxart (1080 x 1080 o 2160 x 2160 pixel)

Per i giochi, questa immagine può essere visualizzata in varie pagine dello Store per i dispositivi Windows 10, Windows 11 e Xbox e, se non fornisci l'immagine grafica poster 2:3, verrà usata come logo principale. Questo non si applica alle app. Per informazioni relative alle icone dell'app, vedere la sezione seguente sull'icona del riquadro app 1:1 (300 x 300 pixel).

Questa immagine può includere anche il nome dell'app. Le sovrimpressioni di testo possono essere visualizzate nel quarto inferiore di questa immagine, quindi non includere immagini di testo o chiave.

Nota

Se la tua app è disponibile per i clienti su Xbox, questa immagine è obbligatoria e deve includere il titolo del prodotto. Il titolo deve essere visualizzato nei tre quarti superiori dell'immagine, perché le sovrimpressioni di testo possono essere visualizzate nel quarto inferiore dell'immagine.

Icona del riquadro app 1:1 (300 x 300 pixel)

Questa immagine verrà visualizzata in varie pagine dello Store per dispositivi Windows 10, Windows 11 e Xbox. È consigliabile fornire questa immagine per l'app. Se non fornisci questa immagine, lo Store userà l'immagine del pacchetto dell'app.

Nota

Se scegli di caricare un'icona del riquadro dell'app 1:1 (300 x 300 pixel), consigliata, lo Store assegna la priorità a questa immagine rispetto a quella inclusa nel pacchetto dell'app.

Trailer e asset aggiuntivi

Questa sezione consente di fornire immagini per visualizzare il prodotto in modo più efficace nello Store. Ti consigliamo di fornire queste immagini per creare una presentazione nello Store più invitata.

Suggerimento

L'immagine dell'arte supereroe 16:9 è particolarmente consigliata per i giochi se si prevede di includere trailer video nella presentazione nello Store. Se non lo includi, i trailer non verranno visualizzati nella parte superiore della presentazione.

Trailer

I trailer sono brevi video che offrono ai clienti un modo per vedere il prodotto in azione, in modo che possano ottenere una migliore comprensione di ciò che è simile. Vengono visualizzati nella parte superiore della presentazione nello Store della tua app (purché tu includa un'immagine d'arte super hero 16:9).

A screenshot showing a section where you can add trailer for a MSIX/PWA app.

I trailer vengono codificati con Smooth Streaming, che adatta la qualità di un flusso video distribuito ai client in tempo reale in base alla larghezza di banda disponibile e alle risorse della CPU.

Nota

I trailer vengono visualizzati solo ai clienti in Windows 10, versione 1607 o successiva (che include Xbox).

Caricare trailer

Puoi aggiungere fino a 15 trailer alla presentazione nello Store. Assicurarsi che soddisfino tutti i requisiti elencati di seguito.

Per ogni trailer fornito, è necessario caricare un file video (.mp4 o .mov), un'immagine di anteprima e un titolo.

Importante

Quando usi trailer per i giochi, devi anche fornire una sezione 16:9 Immagine dell'arte supereroe per far apparire i trailer nella parte superiore della presentazione nello Store. Questa immagine verrà visualizzata al termine della riproduzione dei trailer. Segui queste raccomandazioni per rendere efficaci i trailer:

  • I trailer devono avere una buona qualità e una lunghezza minima (60 secondi o meno di 2 GB consigliati).
  • Usa un'anteprima diversa per ogni trailer in modo che i clienti sappiano che sono univoci.
  • Poiché alcuni layout dello Store potrebbero ritagliare leggermente la parte superiore e inferiore del trailer, assicurarsi che le informazioni chiave vengano visualizzate al centro dello schermo.
  • La frequenza dei fotogrammi e la risoluzione devono corrispondere al materiale di origine. Ad esempio, il contenuto girato a 720p60 deve essere codificato e caricato a 720p60.

È anche necessario seguire i requisiti elencati di seguito.

Per aggiungere trailer alla presentazione:

  1. Caricare il file video trailer nella casella indicata. Viene visualizzata anche una casella a discesa nel caso in cui si voglia riutilizzare un trailer caricato (ad esempio per una presentazione nello Store in una lingua diversa).
  2. Dopo aver caricato il trailer, dovrai caricare un'immagine di anteprima per procedere con esso. Deve trattarsi di un file di .png di 1920 x 1080 pixel ed è in genere un'immagine ancora scattata dal trailer.
  3. Fare clic sull'icona a forma di matita per aggiungere un titolo per il trailer (255 caratteri o meno).
  4. Se vuoi aggiungere altri trailer alla presentazione, fai clic su Aggiungi trailer e ripeti i passaggi elencati sopra.

Suggerimento

Se hai creato presentazioni nello Store in più lingue, puoi selezionare Scegli tra trailer esistenti per riutilizzare i trailer già caricati. Non è necessario caricarli singolarmente per ogni lingua. Per rimuovere un trailer da un elenco, fare clic sulla X accanto al nome del file. Puoi scegliere se rimuoverlo solo dalla presentazione nello Store corrente in cui stai lavorando o rimuoverlo da tutte le presentazioni nello Store del tuo prodotto (in ogni lingua).

Requisiti dei trailer

Quando si forniscono i trailer, assicurarsi di seguire questi requisiti:

  • Il formato video deve essere MOV o MP4.
  • Le dimensioni del file del trailer non devono superare i 2 GB.
  • La risoluzione video deve essere 1920 x 1080 pixel.
  • L'anteprima deve essere un file PNG con una risoluzione di 1920 x 1080 pixel.
  • Il titolo non può superare i 255 caratteri.
  • Non includere classificazioni di età nei trailer.

Avviso

L'eccezione alla necessità di includere le classificazioni di età nei trailer si applica solo ai trailer in Microsoft Store visualizzati nella pagina del prodotto. Qualsiasi trailer pubblicato al di fuori del Centro per i partner, che non è destinato alla visualizzazione esclusivamente nella pagina del prodotto di Microsoft Store deve visualizzare le informazioni di classificazione incorporate, se necessario, in conformità alle linee guida dell'autorità di classificazione appropriata.
Come gli altri campi nella pagina presentazione nello Store, i trailer devono superare la certificazione prima di poterli pubblicare in Microsoft Store. Assicurati che i trailer siano conformi ai criteri di Microsoft Store.

Esistono requisiti aggiuntivi a seconda del tipo di file.

MOV

Video

  • 1080p ProRes (HQ, se appropriato)
  • Framerate nativo; 29,97 FPS preferito

Audio

  • Stereo obbligatorio
  • Livello audio consigliato: -16 LKFS/LUFS

MP4

Video
Codec: H.264 (AVC1)

  • Scansione progressiva (senza interlacciamento)
  • Profilo elevato
  • 2 fotogrammi B consecutivi
  • GOP chiuso. GOP della metà della frequenza dei fotogrammi
  • CABINEC
  • 50 Mbps
  • Spazio colori: 4.2.0

Audio
Codec: AAC-LC

  • Canali: audio stereo o surround
  • Frequenza di campionamento: 48 KHz
  • Velocità in bit audio: 384 Kbps per Stereo, 512 Kbps per audio surround

Avviso

I clienti potrebbero non sentire audio per i file MP4 codificati con codec diversi da AVC1. Per i file intermedi H.264, è consigliabile:

  • Contenitore: MP4
  • Nessuna modifica elenchi (o si potrebbe perdere la sincronizzazione AV)
  • moov atom nella parte anteriore del file (Avvio rapido)

Immagine di Windows 10 e Xbox (16:9 Super hero art)

Nella sezione Immagine di Windows 10 o Windows 11 e Xbox, l'immagine 16:9 Super hero (1920 x 1080 o 3840 x 2160 pixel) viene usata in vari layout in Microsoft Store in tutti i dispositivi Windows 10, Windows 11 e Xbox. È consigliabile fornire questa immagine, indipendentemente dalle versioni del sistema operativo o dai tipi di dispositivo di destinazione dell'app.

Questa immagine è necessaria per i giochi per la corretta visualizzazione se la presentazione include trailer video. Per i clienti con Windows 10 versione 1607 o successiva (che include Xbox), viene usata come immagine principale nella parte superiore della presentazione nello Store (o viene visualizzata dopo il completamento della riproduzione dei trailer). Può anche essere usato per rendere disponibile l'app nei layout promozionali in tutto lo Store. Si noti che questa immagine non deve includere il titolo del prodotto o altro testo.

Ecco alcuni suggerimenti da tenere presenti durante la progettazione di questa immagine:

  • L'immagine deve essere un .png di 1920 x 1080 pixel o 3840 x 2160 pixel.
  • Selezionare un'immagine dinamica correlata all'app per favorire il riconoscimento e la differenziazione. Evitare fotografia stock o oggetti visivi generici.
  • Non includere testo nell'immagine.
  • Evitare di posizionare gli elementi visivi chiave nel terzo inferiore dell'immagine (poiché in alcuni layout è possibile applicare una sfumatura su tale parte).
  • Posizionare i dettagli più importanti al centro dell'immagine (poiché in alcuni layout è possibile ritagliare l'immagine).
  • Ridurre al minimo lo spazio vuoto.
  • Evitare di visualizzare l'interfaccia utente dell'app e non usare immagini specifiche del dispositivo.
  • Evitare temi politici e nazionali, bandiere o simboli religiosi.
  • Non includere immagini di gesti insensibili, nudità, gioco d'azzardo, valuta, droghe, tabacco o alcol.
  • Non usare armi che puntano allo spettatore o violenza eccessiva e gore.

Pur fornendo questa immagine, è possibile considerare l'app per le opportunità promozionali in primo piano, ma non garantisce che l'app venga visualizzata in primo piano. Per altre informazioni, vedi Rendere l'app più semplice da promuovere .

Immagini Xbox

Queste immagini sono necessarie per la visualizzazione corretta se si pubblica l'app in Xbox.

Esistono 3 dimensioni diverse che è possibile caricare:

  • Branded key art, 584 x 800 pixel: deve includere il titolo del prodotto. Per questa immagine è necessaria una barra di personalizzazione. Mantenere il titolo e tutte le immagini chiave nei primi tre quarti dell'immagine, in quanto una sovrimpressione può apparire nel trimestre inferiore.
  • Titolo hero art, 1920 x 1080 pixel: deve includere il titolo del prodotto. Mantenere il titolo e tutte le immagini chiave nei primi tre quarti dell'immagine, in quanto una sovrimpressione può apparire nel trimestre inferiore.
  • Arte piazza promozionale in primo piano, 1080 x 1080 pixel: non deve includere il titolo del prodotto.

Nota

Per la migliore visualizzazione su Xbox, devi anche fornire un'immagine 9:16 (720 x 1080 o 1440 x 2160 pixel) nella sezione Logo dello Store.

Immagine olografica

L'immagine 2:1 (2400 x 1200) viene usata solo se l'app supporta la famiglia di dispositivi Holographic. In tal caso, è consigliabile fornire questa immagine.

Immagini solo per Windows 8.x e/o Windows Telefono 8.x

Nota

Windows 8. e Windows Telefono 8.x non sono più supportati. Non aggiungere immagini per loro.

Se l'app inviata in precedenza supporta le versioni precedenti del sistema operativo (Windows 8.x e/o Windows Telefono 8.x), queste immagini devono essere fornite per poter prendere in considerazione la possibilità di includere l'app nei layout promozionali (anche se non garantiscono che l'app sia in primo piano). Se l'app non supporta queste versioni precedenti del sistema operativo, ignorare questa sezione. (Questa sezione è stata precedentemente chiamata Immagini promozionali facoltative.

Per Windows Telefono 8.1 e versioni precedenti, è possibile usare due dimensioni delle immagini nei layout promozionali: 1000 x 800 pixel (5:4) e 358 x 358 pixel (1:1). Se la tua app viene eseguita in Windows Telefono 8.1 o versioni precedenti, ti consigliamo di fornire immagini in entrambe le dimensioni.

Suggerimento

Assicurarsi di fornire un'immagine icona del riquadro dell'app 300 x 300 nella sezione Logo dello Store per qualsiasi invio che supporti Windows Telefono 8.1 o versioni precedenti. Ciò garantisce che l'app non venga visualizzata nello Store con un'icona vuota.
Per Windows 8.1 e versioni precedenti, alcuni layout promozionali possono usare un'immagine con dimensioni di 414 x 180 pixel. Se la tua app viene eseguita in Windows 8.1 o versioni precedenti, ti consigliamo di fornire un'immagine in questa dimensione.

Le immagini ben progettate sono uno dei modi principali per rappresentare la tua app ai potenziali clienti nello Store. Puoi fornire screenshot, logo nella presentazione nello Store della tua app. Alcuni di questi sono obbligatori e alcuni sono facoltativi (anche se alcune delle immagini facoltative sono importanti da includere per la migliore visualizzazione dello Store).

Screenshot

Gli screenshot sono immagini dell'app che vengono visualizzate ai clienti nella presentazione nello Store dell'app.

Obbligatorio: 1
Consigliato: 4+
Massimo: 10

A screenshot of the Store listings section where you can provide screenshots and app icon for your app listing.

Logo dello store

Obbligatorio: 1:1 boxart
Consigliato: 2:3 poster art

È possibile caricare i logo dello Store per creare una visualizzazione più personalizzata nello Store.