Funzione D3DXMatrixRotationYawPitchRoll (D3DX10Math.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Compila una matrice con un yaw, un pitch e un roll specificati.

Sintassi

D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationYawPitchRoll(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      Yaw,
  _In_    FLOAT      Pitch,
  _In_    FLOAT      Roll
);

Parametri

pOut [in, out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntatore alla struttura D3DXMATRIX risultante dall'operazione.

Yaw [in]

Tipo: FLOAT

Yaw intorno all'asse y, in radianti.

Pitch [in]

Tipo: FLOAT

Ruotare attorno all'asse x, in radianti.

Roll [in]

Tipo: FLOAT

Rotolare intorno all'asse z, in radianti.

Valore restituito

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntatore a una struttura D3DXMATRIX con l'yaw, il pitch e il roll specificati.

Commenti

Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, la funzione D3DXMatrixRotationYawPitchRoll può essere usata come parametro per un'altra funzione.

L'ordine delle trasformazioni viene prima rotolato, quindi pitch, quindi yaw. Rispetto all'asse delle coordinate locali dell'oggetto, equivale alla rotazione attorno all'asse z, seguita dalla rotazione attorno all'asse x, seguita dalla rotazione attorno all'asse y, come illustrato nella figura seguente.

illustrazione di rotolo, inclinazione e yaw come rotazioni intorno ai tre assi

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10Math.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche