Funzione D3DXMatrixScaling (D3DX10Math.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Compila una matrice che si adatta lungo l'asse x, l'asse y e l'asse z.

Sintassi

D3DXMATRIX* D3DXMatrixScaling(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      sx,
  _In_    FLOAT      sy,
  _In_    FLOAT      sz
);

Parametri

pOut [in, out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntatore alla struttura D3DXMATRIX risultante dall'operazione.

sx [in]

Tipo: FLOAT

Fattore di ridimensionamento applicato lungo l'asse x.

sy [in]

Tipo: FLOAT

Fattore di ridimensionamento applicato lungo l'asse y.

sz [in]

Tipo: FLOAT

Fattore di ridimensionamento applicato lungo l'asse z.

Valore restituito

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntatore alla trasformazione di ridimensionamento D3DXMATRIX.

Commenti

Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, la funzione D3DXMatrixScaling può essere usata come parametro per un'altra funzione.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10Math.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche