Funzione D3DXVec3TransformCoordArray (D3DX10Math.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Trasforma una matrice (x, y, z, 1) da una determinata matrice e proietta il risultato in w = 1.

Sintassi

D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformCoordArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_          UINT        OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_          UINT        VStride,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM,
  _In_          UINT        n
);

Parametri

pOut [in, out]

Tipo: D3DXVECTOR3*

Puntatore al D3DXVECTOR3 che è il risultato dell'operazione.

OutStride [in]

Tipo: UINT

Stride tra vettori nel flusso di dati di output.

pV [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Puntatore alla matrice D3DXVECTOR3 di origine.

VStride [in]

Tipo: UINT

Stride tra vettori nel flusso di dati di input.

pM [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntatore alla struttura D3DXMATRIX di origine.

n [in]

Tipo: UINT

Numero di elementi nella matrice.

Valore restituito

Tipo: D3DXVECTOR3*

Puntatore a una struttura D3DXVECTOR3 che è la matrice trasformata.

Commenti

Questa funzione trasforma la matrice pV (x, y, z, 1) dalla matrice pM, proiettando nuovamente il risultato in w = 1.

Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, la funzione D3DXVec3TransformCoord può essere usata come parametro per un'altra funzione.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10Math.h

Vedi anche

Funzioni matematiche