Funzione D3DX10CreateShaderResourceViewFromFile

Creare una visualizzazione delle risorse shader da un file.

Sintassi

HRESULT D3DX10CreateShaderResourceViewFromFile(
  _In_  ID3D10Device             *pDevice,
  _In_  LPCTSTR                  pSrcFile,
  _In_  D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO   *pLoadInfo,
  _In_  ID3DX10ThreadPump        *pPump,
  _Out_ ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceView,
  _Out_ HRESULT                  *pHResult
);

Parametri

pDevice [in]

Tipo: ID3D10Device*

Puntatore al dispositivo (vedere ID3D10Device Interface) che userà la risorsa.

pSrcFile [in]

Tipo: LPCTSTR

Nome del file che contiene la visualizzazione shader-resource. Se le impostazioni del compilatore richiedono Unicode, il tipo di dati LPCTSTR viene risolto in LPCWSTR. In caso contrario, il tipo di dati viene risolto in LPCSTR.

pLoadInfo [in]

Tipo: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*

Facoltativa. Identifica le caratteristiche di una trama (vedere D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) quando viene creato il responsabile del trattamento dei dati; impostare questa proprietà su NULL per leggere le caratteristiche di una trama quando viene caricata la trama.

pPump [in]

Tipo: ID3DX10ThreadPump*

Puntatore a un'interfaccia thread-pump (vedere INTERFACCIA ID3DX10ThreadPump). Se viene specificato NULL , questa funzione si comporterà in modo sincrono e non restituirà finché non viene completata.

ppShaderResourceView [out]

Tipo: ID3D10ShaderResourceView**

Indirizzo di un puntatore alla visualizzazione shader-resource (vedere l'interfaccia ID3D10ShaderResourceView).

pHResult [out]

Tipo: HRESULT*

Puntatore al valore restituito. Può essere NULL. Se pPump non è NULL, pHResult deve essere un percorso di memoria valido fino al completamento dell'esecuzione asincrona.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.

Commenti

Per un elenco dei formati di immagine supportati, vedere D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10Tex.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

Funzioni trama in D3DX 10

Funzioni per utilizzo generico