Metodo ID3DX10Mesh::GenerateGSAdjacency
Aggiunge dati di adiacenza al buffer di indice della mesh. Quando la mesh deve essere inviata a un geometry shader che accetta i dati di adiacenza, è necessario che il buffer di indice della mesh contenga dati di adiacenza.
Sintassi
HRESULT GenerateGSAdjacency();
Parametri
Questo metodo non presenta parametri.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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