Metodo ID3DX10Mesh::GenerateGSAdjacency

Aggiunge dati di adiacenza al buffer di indice della mesh. Quando la mesh deve essere inviata a un geometry shader che accetta i dati di adiacenza, è necessario che il buffer di indice della mesh contenga dati di adiacenza.

Sintassi

HRESULT GenerateGSAdjacency();

Parametri

Questo metodo non presenta parametri.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

ID3DX10Mesh

Interfacce D3DX