Metodo ID3DX10Sprite::GetDevice

Recuperare il dispositivo associato all'oggetto sprite.

Sintassi

HRESULT GetDevice(
  [out] ID3D10Device **ppDevice
);

Parametri

ppDevice [out]

Tipo: ID3D10Device**

Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia ID3D10Device che rappresenta l'oggetto dispositivo Direct3D associato all'oggetto sprite.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è S_OK. Se il metodo ha esito negativo, verrà restituito il valore seguente: D3DERR_INVALIDCALL.

Commenti

La chiamata a questo metodo aumenterà il conteggio dei riferimenti interni nell'interfaccia ID3D10Device.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

ID3DX10Sprite

Interfacce D3DX