Metodo ID3DX10Sprite::GetProjectionTransform

Ottiene la matrice di proiezione sprite applicata a tutti gli sprite.

Sintassi

HRESULT GetProjectionTransform(
  [out] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);

Parametri

pProjectionTransform [out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntatore a D3DX10MATRIX che verrà impostato sulla matrice di proiezione dello sprite.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

ID3DX10Sprite

Interfacce D3DX