Metodo ID3DX10Sprite::GetProjectionTransform
Ottiene la matrice di proiezione sprite applicata a tutti gli sprite.
Sintassi
HRESULT GetProjectionTransform(
[out] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);
Parametri
-
pProjectionTransform [out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntatore a D3DX10MATRIX che verrà impostato sulla matrice di proiezione dello sprite.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Libreria |
|
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Presto disponibile: Nel corso del 2024 verranno gradualmente disattivati i problemi di GitHub come meccanismo di feedback per il contenuto e ciò verrà sostituito con un nuovo sistema di feedback. Per altre informazioni, vedereInvia e visualizza il feedback per