Metodo ID3DX10Sprite::SetProjectionTransform

Impostare la matrice di proiezione per tutti gli sprite.

Sintassi

HRESULT SetProjectionTransform(
  [in] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);

Parametri

pProjectionTransform [in]

Tipo: D3DXMATRIX*

Matrice di proiezione da usare su tutte le sprite.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

ID3DX10Sprite

Interfacce D3DX