struttura D3DLOCKED_RECT

Descrive un'area rettangolare bloccata.

Sintassi

typedef struct D3DLOCKED_RECT {
  INT  Pitch;
  void *pBits;
} D3DLOCKED_RECT, *LPD3DLOCKED_RECT;

Members

Passo

Tipo: INT

Numero di byte in una riga della superficie.

pBit

Tipo: void*

Puntatore ai bit bloccati. Se è stato fornito un RECT alla chiamata LockRect , i bit verranno sfalsamenti appropriati dall'inizio della superficie.

Commenti

L'inclinazione per i formati DXTn è diversa da quella restituita in DirectX 7. Ora fa riferimento al numero di byte in una riga di blocchi. Ad esempio, se si ha una larghezza di 16, si avrà un passo di 4 blocchi (4*8 per DXT1, 4*16 per DXT2-5.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3D9Types.h

Vedi anche

Strutture Direct3D

IDirect3DCubeTexture9::LockRect

IDirect3DSurface9::LockRect

IDirect3DTexture9::LockRect