Funzione D3DXCreateCubeTextureFromFileInMemoryEx

Crea una trama del cubo da un file in memoria. Questa è una funzione più avanzata di D3DXCreateCubeTextureFromFileInMemory.

Sintassi

HRESULT D3DXCreateCubeTextureFromFileInMemoryEx(
  _In_    LPDIRECT3DDEVICE9      pDevice,
  _In_    LPCVOID                pSrcData,
  _In_    UINT                   SrcDataSize,
  _In_    UINT                   Size,
  _In_    UINT                   MipLevels,
  _In_    DWORD                  Usage,
  _In_    D3DFORMAT              Format,
  _In_    D3DPOOL                Pool,
  _In_    DWORD                  Filter,
  _In_    DWORD                  MipFilter,
  _In_    D3DCOLOR               ColorKey,
  _Inout_ D3DXIMAGE_INFO         *pSrcInfo,
  _Out_   PALETTEENTRY           *pPalette,
  _Out_   LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 *ppCubeTexture
);

Parametri

pDevice [in]

Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9

Puntatore a un'interfaccia IDirect3DDevice9 che rappresenta il dispositivo da associare alla trama del cubo.

pSrcData [in]

Tipo: LPCVOID

Puntatore al file in memoria da cui creare la trama del cubo. Vedere la sezione Osservazioni.

SrcDataSize [in]

Tipo: UINT

Dimensioni del file in memoria, in byte.

Dimensioni [in]

Tipo: UINT

Larghezza (o altezza) in pixel. Se questo valore è zero o D3DX_DEFAULT, le dimensioni vengono prese dal file.

MipLevels [in]

Tipo: UINT

Numero di livelli di mip richiesti. Se questo valore è zero o D3DX_DEFAULT, viene creata una catena di mipmap completa.

Utilizzo [in]

Tipo: DWORD

0, D3DUSAGE_RENDERTARGET o D3DUSAGE_DYNAMIC. L'impostazione di questo flag su D3DUSAGE_RENDERTARGET indica che la superficie deve essere usata come destinazione di rendering. La risorsa può quindi essere passata al parametro pNewRenderTarget del metodo SetRenderTarget . Se viene specificato D3DUSAGE_RENDERTARGET, l'applicazione deve verificare che il dispositivo supporti questa operazione chiamando CheckDeviceFormat. Per altre informazioni sull'uso di trame dinamiche, vedere Uso di trame dinamiche.

Formato [in]

Tipo: D3DFORMAT

Membro del tipo enumerato D3DFORMAT , che descrive il formato pixel richiesto per la trama del cubo. La trama restituita potrebbe avere un formato diverso da quello specificato da Format. Le applicazioni devono controllare il formato della trama restituita. Se D3DFMT_UNKNOWN, il formato viene tratto dal file. Se D3DFMT_FROM_FILE, il formato viene preso esattamente come si trova nel file e la chiamata avrà esito negativo se questa viola le funzionalità del dispositivo.

Pool [in]

Tipo: D3DPOOL

Membro del tipo enumerato D3DPOOL , che descrive la classe di memoria in cui deve essere posizionata la trama del cubo.

Filtro [in]

Tipo: DWORD

Combinazione di uno o più D3DX_FILTER controllare il modo in cui l'immagine viene filtrata. Se si specifica D3DX_DEFAULT per questo parametro, è l'equivalente di specificare D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER.

MipFilter [in]

Tipo: DWORD

Combinazione di uno o più D3DX_FILTER controllare il modo in cui l'immagine viene filtrata. Se si specifica D3DX_DEFAULT per questo parametro, è l'equivalente di specificare D3DX_FILTER_BOX. Inoltre, usa bit da 27 a 31 per specificare il numero di livelli mip da ignorare (dall'inizio della catena mipmap) quando una trama dds viene caricata in memoria; ciò consente di saltare fino a 32 livelli.

ColorKey [in]

Tipo: D3DCOLOR

Valore D3DCOLOR da sostituire con nero trasparente o 0 per disabilitare la chiave di colore. Si tratta sempre di un colore ARGB a 32 bit, indipendentemente dal formato dell'immagine di origine. Alfa è significativo e in genere deve essere impostato su FF per chiavi di colore opache. Pertanto, per il nero opaco, il valore sarebbe uguale a 0xFF000000.

pSrcInfo [in, out]

Tipo: D3DXIMAGE_INFO*

Puntatore a una struttura D3DXIMAGE_INFO da compilare con una descrizione dei dati nel file di immagine di origine o NULL.

pPalette [out]

Tipo: PALETTEENTRY*

Puntatore a una struttura PALETTEENTRY , che rappresenta una tavolozza a 256 colori da inserire o NULL. Vedere la sezione Osservazioni.

ppCubeTexture [out]

Tipo: LPDIRECT3DCUBETEXTURE9*

Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia IDirect3DCubeTexture9 che rappresenta l'oggetto trama del cubo creato.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.

Commenti

Questa funzione supporta i formati di file seguenti: .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm e tga. Vedere D3DXIMAGE_FILEFORMAT.

Le trame del cubo differiscono da altre superfici in cui sono raccolte di superfici. Per chiamare SetRenderTarget con una trama del cubo, è necessario selezionare un singolo viso usando GetCubeMapSurface e passare la superficie risultante a SetRenderTarget .

Questo metodo è progettato per essere usato per caricare i file di immagine archiviati come RT_RCDATA, ovvero una risorsa definita dall'applicazione (dati non elaborati). In caso contrario, questo metodo avrà esito negativo.

Per informazioni dettagliate su PALETTEENTRY, vedere Platform SDK. Si noti che a partire da DirectX 8.0, il membro peFlags della struttura PALETTEENTRY non funziona come documentato in Platform SDK. Il membro peFlags è ora il canale alfa per formati palettizzati a 8 bit.

D3DXCreateCubeTextureFromFileInMemoryEx usa il formato di file DDS (DirectDraw Surface). L'editor di trame DirectX (Dxtex.exe) consente di generare una mappa del cubo da altri formati di file e salvarla nel formato di file DDS. È possibile ottenere Dxtex.exe e scoprirlo da DirectX SDK. Per informazioni su DirectX SDK, vedere Dove è DirectX SDK?.

Quando si ignorano i livelli di mipmap durante il caricamento di un file con estensione dds, usare la macro D3DX_SKIP_DDS_MIP_LEVELS per generare il valore MipFilter. Questa macro accetta il numero di livelli da ignorare e il tipo di filtro e restituisce il valore del filtro, che verrà quindi passato al parametro MipFilter.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9tex.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

Funzioni trama in D3DX 9