Funzione D3DXCreateTextureFromFileInMemory

Crea una trama da un file in memoria.

Sintassi

HRESULT D3DXCreateTextureFromFileInMemory(
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9  pDevice,
  _In_  LPCVOID            pSrcData,
  _In_  UINT               SrcDataSize,
  _Out_ LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture
);

Parametri

pDevice [in]

Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9

Puntatore a un'interfaccia IDirect3DDevice9 che rappresenta il dispositivo da associare alla trama.

pSrcData [in]

Tipo: LPCVOID

Puntatore al file in memoria da cui creare la trama.

SrcDataSize [in]

Tipo: UINT

Dimensioni in byte del file in memoria.

ppTexture [out]

Tipo: LPDIRECT3DTEXTURE9*

Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia IDirect3DTexture9 che rappresenta l'oggetto trama creato.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.

Commenti

La funzione equivale a D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx(pDevice, pSrcData, SrcDataSize, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, NULL, NULL, ppTexture).

Questa funzione supporta i formati di file seguenti: .bmp, dds, dib, hdr, .jpg, pfm, .png, ppm e tga. Vedere D3DXIMAGE_FILEFORMAT.

Si noti che una risorsa creata con questa funzione quando viene chiamata da un oggetto IDirect3DDevice9 verrà inserita nella classe di memoria indicata da D3DPOOL_MANAGED. Quando questo metodo viene chiamato da un oggetto IDirect3DDevice9Ex, la risorsa verrà inserita nella classe di memoria indicata da D3DPOOL_DEFAULT.

Il filtro viene applicato automaticamente a una trama creata usando questo metodo. Il filtro equivale a D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER in D3DX_FILTER.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9tex.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx

Funzioni trama in D3DX 9