Funzione D3DXFillCubeTexture

Usa una funzione fornita dall'utente per riempire ogni texel di ogni livello mip di una determinata trama del cubo.

Sintassi

HRESULT D3DXFillCubeTexture(
  _Out_ LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 pTexture,
  _In_  LPD3DXFILL3D           pFunction,
  _In_  LPVOID                 pData
);

Parametri

pTexture [out]

Tipo: LPDIRECT3DCUBETEXTURE9

Puntatore a un'interfaccia IDirect3DCubeTexture9 che rappresenta la trama riempita.

pFunction [in]

Tipo: LPD3DXFILL3D

Puntatore a una funzione dell'analizzatore fornita dall'utente, che verrà usata per calcolare il valore di ogni texel. La funzione segue il prototipo di LPD3DXFILL3D.

pData [in]

Tipo: LPVOID

Puntatore a un blocco arbitrario di dati definiti dall'utente. Questo puntatore verrà passato alla funzione fornita in pFunction.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei valori seguenti: D3DERR_INVALIDCALL.

Commenti

Ecco un esempio che crea una funzione denominata ColorCubeFill, che si basa su D3DXFillCubeTexture.

// Define a function that matches the prototype of LPD3DXFILL3D
VOID WINAPI ColorCubeFill (D3DXVECTOR4* pOut, const D3DXVECTOR3* pTexCoord, 
const D3DXVECTOR3* pTexelSize, LPVOID pData)
{
    *pOut = D3DXVECTOR4(pTexCoord->x, pTexCoord->y, pTexCoord->z, 0.0f);
}
    
    
// Fill the texture using D3DXFillCubeTexture
if (FAILED (hr = D3DXFillCubeTexture (m_pTexture, ColorCubeFill, NULL)))
{
    return hr;
}

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9tex.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

Funzioni trama in D3DX 9