Funzione D3DXMatrixOrthoOffCenterLH (D3dx9math.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Compila una matrice di proiezione ortografica personalizzata a sinistra.

Sintassi

D3DXMATRIX* D3DXMatrixOrthoOffCenterLH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      l,
  _In_    FLOAT      r,
  _In_    FLOAT      b,
  _In_    FLOAT      t,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

Parametri

pOut [in, out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntatore al D3DXMATRIX risultante.

l [in]

Tipo: FLOAT

Valore x minimo del volume di visualizzazione.

r [in]

Tipo: FLOAT

Valore x massimo del volume di visualizzazione.

b [in]

Tipo: FLOAT

Valore minimo del volume di visualizzazione.

t [in]

Tipo: FLOAT

Valore massimo del volume di visualizzazione.

zn [in]

Tipo: FLOAT

Valore z minimo del volume di visualizzazione.

zf [in]

Tipo: FLOAT

Valore massimo del volume di visualizzazione.

Valore restituito

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntatore al D3DXMATRIX risultante.

Commenti

La funzione D3DXMatrixOrthoLH è un caso speciale della funzione D3DXMatrixOrthoOffCenterLH . Per creare la stessa proiezione usando D3DXMatrixOrthoOffCenterLH, usare i valori seguenti: l = -w/2, r = w/2, b = -h/2 e t = h/2.

Tutti i parametri della funzione D3DXMatrixOrthoOffCenterLH sono distanze nello spazio della fotocamera. I parametri descrivono le dimensioni del volume di visualizzazione.

Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut . In questo modo, la funzione D3DXMatrixOrthoOffCenterLH può essere usata come parametro per un'altra funzione.

Questa funzione usa la formula seguente per calcolare la matrice restituita.

2/(r-l)      0            0           0
0            2/(t-b)      0           0
0            0            1/(zf-zn)   0
(l+r)/(l-r)  (t+b)/(b-t)  zn/(zn-zf)  1

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9math.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche

D3DXMatrixOrthoRH

D3DXMatrixOrthoLH

D3DXMatrixOrthoOffCenterRH