Metodo ID3DXBaseEffect::GetBoolArray

Ottiene una matrice di valori BOOL.

Sintassi

HRESULT GetBoolArray(
  [in]  D3DXHANDLE hParameter,
  [out] BOOL       *pB,
  [in]  UINT       Count
);

Parametri

hParameter [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificatore univoco. Vedere Handle (Direct3D 9).

pB [out]

Tipo: BOOL*

Restituisce una matrice di valori booleani.

Conteggio [in]

Tipo: UINT

Numero di valori booleani nella matrice.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Shader.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXBaseEffect

SetBoolArray