Metodo ID3DXBaseEffect::GetMatrixPointerArray

Ottiene una matrice di puntatori a matrici nontransposed.

Sintassi

HRESULT GetMatrixPointerArray(
  [in]  D3DXHANDLE hParameter,
  [out] D3DXMATRIX **ppMatrix,
  [in]  UINT       Count
);

Parametri

hParameter [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificatore univoco. Vedere Handle (Direct3D 9).

ppMatrix [out]

Tipo: D3DXMATRIX**

Matrice di puntatori a matrici nontransposed. Vedere D3DXMATRIX.

Conteggio [in]

Tipo: UINT

Numero di matrici nella matrice.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.

Commenti

Una matrice nontransposed contiene dati principali della riga; ovvero, ogni vettore è contenuto in una riga.

Se le matrici di destinazione sono maggiori delle matrici di origine, verranno riempiti solo i componenti in alto a sinistra di ogni matrice di destinazione e i componenti della matrice di destinazione rimanenti verranno impostati su zero.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Shader.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXBaseEffect

GetMatrixArray