Metodo ID3DXBaseEffect::GetVectorArray

Ottiene una matrice di vettori.

Sintassi

HRESULT GetVectorArray(
  [in]  D3DXHANDLE  hParameter,
  [out] D3DXVECTOR4 *pVector,
  [in]  UINT        Count
);

Parametri

hParameter [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificatore univoco. Vedere Handle (Direct3D 9).

pVector [out]

Tipo: D3DXVECTOR4*

Restituisce una matrice di vettori a virgola mobile 4D.

Conteggio [in]

Tipo: UINT

Numero di vettori nella matrice.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.

Commenti

Se i vettori di destinazione sono maggiori dei vettori di origine, verranno riempiti solo i componenti iniziali di ogni vettore di destinazione e i rimanenti componenti del vettore di destinazione verranno impostati su zero.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Shader.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXBaseEffect

SetVectorArray