Metodo ID3DXBaseEffect::SetBool

Imposta un valore BOOL.

Sintassi

HRESULT SetBool(
  [in] D3DXHANDLE hParameter,
  [in] BOOL       b
);

Parametri

hParameter [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificatore univoco. Vedere Handle (Direct3D 9).

b [in]

Tipo: BOOL

.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Shader.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXBaseEffect

GetBool