Metodo ID3DXConstantTable::GetConstantByName
Ottiene una costante cercando il nome.
Sintassi
D3DXHANDLE GetConstantByName(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] LPCSTR pName
);
Parametri
-
hConstant [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Identificatore univoco della struttura dei dati padre. Se la costante è un parametro di primo livello (non esiste una struttura dati padre), usare NULL.
-
pName [in]
-
Tipo: LPCSTR
Nome della costante.
Valore restituito
Tipo: D3DXHANDLE
Restituisce un identificatore univoco alla costante.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Libreria |
|
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Presto disponibile: Nel corso del 2024 verranno gradualmente disattivati i problemi di GitHub come meccanismo di feedback per il contenuto e ciò verrà sostituito con un nuovo sistema di feedback. Per altre informazioni, vedereInvia e visualizza il feedback per