Metodo ID3DXMATRIXStack::TranslateLocal (D3dx9math.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath insieme a questa intestazione da GitHub.

Determina il prodotto della matrice di traslazione calcolata determinata dai fattori specificati (x, y e z) e dalla matrice corrente.

Sintassi

HRESULT TranslateLocal(
  [in] FLOAT x,
  [in] FLOAT y,
  [in] FLOAT z
);

Parametri

x [in]

Tipo: FLOAT

Fattore di traslazione nella direzione x.

y [in]

Tipo: FLOAT

Fattore di traslazione nella direzione y.

z [in]

Tipo: FLOAT

Fattore di traslazione nella direzione z.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK.

Commenti

Questo metodo moltiplica la matrice corrente con la matrice di conversione calcolata (la trasformazione riguarda l'origine locale dell'oggetto).


D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixTranslation( &tmp, x, y, z );
m_stack[m_currentPos] = tmp * m_stack[m_currentPos];

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9math.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXMATRIXStack

ID3DXMATRIXStack::Translate