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Metodo ID3DXSkinInfo::SetBoneInfluence

Imposta il valore di influenza per un osso.

Sintassi

HRESULT SetBoneInfluence(
  [in]       DWORD Bone,
  [in]       DWORD numInfluences,
  [in] const DWORD *vertices,
  [in] const FLOAT *weights
);

Parametri

Osso [in]

Tipo: DWORD

Numero di osso.

numInfluences [in]

Tipo: DWORD

Numero di influenze.

vertici [in]

Tipo: const DWORD*

Matrice di vertici influenzati da un osso.

pesi [in]

Tipo: const FLOAT*

Matrice di pesi influenzati da un osso.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Mesh.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::GetBoneInfluence

ID3DXSkinInfo::GetNumBoneInfluences