Metodo ID3DXSprite::Begin

Prepara un dispositivo per il disegno di sprite.

Sintassi

HRESULT Begin(
  [in] DWORD Flags
);

Parametri

Flag [in]

Tipo: DWORD

Combinazione di zero o più flag che descrivono le opzioni di rendering dello sprite. Per questo metodo, i flag validi sono:

  • D3DXSPRITE_ALPHABLEND
  • D3DXSPRITE__BILLBOARD
  • D3DXSPRITE_DONOTMODIFY_RENDERSTATE
  • D3DXSPRITE_DONOTSAVESTATE
  • D3DXSPRITE_OBJECTSPACE
  • D3DXSPRITE__SORT_DEPTH_BACKTOFRONT
  • D3DXSPRITE__SORT_DEPTH_FRONTTOBACK
  • D3DXSPRITE__SORT_TEXTURE

Per una descrizione dei flag e per informazioni su come controllare le trasformazioni della visualizzazione dello stato del dispositivo, vedere D3DXSPRITE.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è S_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.

Commenti

Questo metodo deve essere chiamato dall'interno di un oggetto IDirect3DDevice9::BeginScene . . . Sequenza IDirect3DDevice9::EndScene . ID3DXSprite::Begin non può essere usato come sostituzione per IDirect3DDevice9::BeginScene o ID3DXRenderToSurface::BeginScene.

Questo metodo imposta gli stati seguenti nel dispositivo.

Stati di rendering:

Tipo (D3DRENDERSTATETYPE) Valore
D3DRS_ALPHABLENDENABLE TRUE
D3DRS_ALPHAFUNC D3DCMP_GREATER
D3DRS_ALPHAREF 0x00
D3DRS_ALPHATESTENABLE AlfaCmpCaps
D3DRS_BLENDOP D3DBLENDOP_ADD
D3DRS_CLIPPING TRUE
D3DRS_CLIPPLANEENABLE FALSE
D3DRS_COLORWRITEENABLE D3DCOLORWRITEENABLE_ALPHA | D3DCOLORWRITEENABLE_BLUE | D3DCOLORWRITEENABLE_GREEN | D3DCOLORWRITEENABLE_RED
D3DRS_CULLMODE D3DCULL_NONE
D3DRS_DESTBLEND D3DBLEND_INVSRCALPHA
D3DRS_DIFFUSEMATERIALSOURCE D3DMCS_COLOR1
D3DRS_ENABLEADAPTIVETESSELLATION FALSE
D3DRS_FILLMODE D3DFILL_SOLID
D3DRS_FOGENABLE FALSE
D3DRS_INDEXEDVERTEXBLENDENABLE FALSE
D3DRS_LIGHTING FALSE
D3DRS_RANGEFOGENABLE FALSE
D3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE FALSE
D3DRS_SHADEMODE D3DSHADE_GOURAUD
D3DRS_SPECULARENABLE FALSE
D3DRS_SRCBLEND D3DBLEND_SRCALPHA
D3DRS_SRGBWRITEENABLE FALSE
D3DRS_STENCILENABLE FALSE
D3DRS_VERTEXBLEND FALSE
D3DRS_WRAP0 0

 

Stati della fase trama:

Identificatore fase Tipo (D3DTEXTURESTAGESTATETYPE) Valore
0 D3DTSS_ALPHAARG1 D3DTA_TEXTURE
0 D3DTSS_ALPHAARG2 D3DTA_DIFFUSE
0 D3DTSS_ALPHAOP D3DTOP_MODULATE
0 D3DTSS_COLORARG1 D3DTA_TEXTURE
0 D3DTSS_COLORARG2 D3DTA_DIFFUSE
0 D3DTSS_COLOROP D3DTOP_MODULATE
0 D3DTSS_TEXCOORDINDEX 0
0 D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS D3DTTFF_DISABLE
1 D3DTSS_ALPHAOP D3DTOP_DISABLE
1 D3DTSS_COLOROP D3DTOP_DISABLE

 

Stati del campionatore:

Indice della fase del campionatore Tipo (D3DSAMPLERSTATETYPE) Valore
0 D3DSAMP_ADDRESSU D3DTADDRESS_CLAMP
0 D3DSAMP_ADDRESSV D3DTADDRESS_CLAMP
0 D3DSAMP_MAGFILTER D3DTEXF_ANISOTROPIC se TextureFilterCaps include D3DPTFILTERCAPS_MAGFANISOTROPIC; in caso contrario, D3DTEXF_LINEAR
0 D3DSAMP_MAXMIPLEVEL 0
0 D3DSAMP_MAXANISOTROPY MaxAnisotropy
0 D3DSAMP_MINFILTER D3DTEXF_ANISOTROPIC se TextureFilterCaps include D3DPTFILTERCAPS_MINFANISOTROPIC; in caso contrario, D3DTEXF_LINEAR
0 D3DSAMP_MIPFILTER D3DTEXF_LINEAR se TextureFilterCaps include D3DPTFILTERCAPS_MIPFLINEAR; in caso contrario, D3DTEXF_POINT
0 D3DSAMP_MIPMAPLODBIAS 0
0 D3DSAMP_SRGBTEXTURE 0

 

Nota

Questo metodo disabilita le patch N.

 

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9core.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXSprite

D3DXSPRITE