Origine immagine secondaria di cui è stato eseguito il push

A seconda della funzione del pulsante, potrebbe essere necessario definire la posizione dell'immagine premuta per lo stato secondario del pulsante. Questo sarà l'immagine che gli utenti vedranno quando emettono un pulsante della funzione PlayPause la seconda volta.

Per definire questa immagine, è necessario immettere il tipo di immagine seguito da uno spazio e dal simbolo @ e da un altro spazio. È quindi necessario immettere due numeri interi positivi che definiscono le coordinate in alto a sinistra (in pixel) dell'immagine da cui si vuole usare il tipo di immagine da cui si esegue il disegno.

Ad esempio, per definire l'immagine push per un'origine immagine secondaria, se l'immagine si trova all'interno della bitmap push, digitare:

Pushed @ 248,0

Gli stati secondari non possono avere un'immagine Disabilitata. Si presuppone che le immagini secondarie siano la stessa larghezza e altezza dell'immagine primaria.

Pulsanti