View.DrawingCacheEnabled プロパティ
定義
重要
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このビューに対して図面キャッシュが有効になっているかどうかを示します。 または、図面キャッシュを有効または無効にします。
public virtual bool DrawingCacheEnabled { [Android.Runtime.Register("isDrawingCacheEnabled", "()Z", "GetIsDrawingCacheEnabledHandler")] get; [Android.Runtime.Register("setDrawingCacheEnabled", "(Z)V", "GetSetDrawingCacheEnabled_ZHandler")] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("isDrawingCacheEnabled", "()Z", "GetIsDrawingCacheEnabledHandler")>]
[<set: Android.Runtime.Register("setDrawingCacheEnabled", "(Z)V", "GetSetDrawingCacheEnabled_ZHandler")>]
member this.DrawingCacheEnabled : bool with get, set
プロパティ値
図面キャッシュが有効な場合は true
- 属性
注釈
プロパティ getter のドキュメント:
このビューに対して図面キャッシュが有効になっているかどうかを示します。
このメンバーは非推奨とされます。 ビュー描画キャッシュは、API 11 でハードウェアアクセラレータレンダリングが導入されたことで、ほとんど廃止されました。 ハードウェア アクセラレーションでは、中間キャッシュ レイヤーはほとんど不要であり、レイヤーの作成と更新のコストが原因でパフォーマンスが低下する可能性があります。 アルファ アニメーションなど、キャッシュ レイヤーが役立つまれなケースでは、 #setLayerType(int, Paint)
ハードウェア レンダリングでこれを処理します。 View 階層または個々のビューの小さな部分のソフトウェアでレンダリングされたスナップショットの場合は、 または android.graphics.Picture
から Bitmap
を作成Canvas
し、ビューで を呼び出#draw(Canvas)
することをお勧めします。 ただし、これらのソフトウェアレンダリングの使用は推奨されず、ビットマップ、リアルタイムシャドウ、アウトラインクリッピングなどの android.graphics.Bitmap.Config#HARDWARE Config.HARDWARE
ハードウェアのみのレンダリング機能との互換性の問題があります。 フィードバック レポートまたは単体テスト用の UI のスクリーンショットについては、API をお PixelCopy
勧めします。
の android.view.View.isDrawingCacheEnabled()
Java ドキュメント。
プロパティ セッターのドキュメント:
図面キャッシュを有効または無効にします。 描画キャッシュが有効になっている場合、次に または #buildDrawingCache()
を#getDrawingCache()
呼び出すと、ビューがビットマップに描画されます。 キャッシュが有効になっている場合、呼び出し #draw(android.graphics.Canvas)
はキャッシュから描画されません。 キャッシュを利用するには、 を呼び出 #getDrawingCache()
して描画キャッシュを要求し、返されたビットマップが null でない場合は画面に描画する必要があります。
描画キャッシュを有効にすることは、ハードウェア アクセラレーションがオフになっている場合と似ています #setLayerType(int, android.graphics.Paint) setting a layer
。 ハードウェア アクセラレーションがオンになっている場合、描画キャッシュを有効にしてもレンダリングには影響しません。これは、システムが、フラグを無視するアクセラレーションに別のメカニズムを使用するためです。 ハードウェア アクセラレーションが有効になっている場合でも、ビューにビットマップを使用する場合は、ソフトウェアレイヤーとハードウェアレイヤーを有効にする方法の詳細を参照してください #setLayerType(int, android.graphics.Paint)
。
この API を使用すると、 フラグを に設定し、 を呼び出#getDrawingCache()
すことによって、このビューのビットマップ コピーをtrue
手動で生成できます。
このメンバーは非推奨とされます。 ビュー描画キャッシュは、API 11 でハードウェアアクセラレータレンダリングが導入されたことで、ほとんど廃止されました。 ハードウェア アクセラレーションでは、中間キャッシュ レイヤーはほとんど不要であり、レイヤーの作成と更新のコストが原因でパフォーマンスが低下する可能性があります。 アルファ アニメーションなど、キャッシュ レイヤーが役立つまれなケースでは、 #setLayerType(int, Paint)
ハードウェア レンダリングでこれを処理します。 View 階層または個々のビューの小さな部分のソフトウェアでレンダリングされたスナップショットの場合は、 または android.graphics.Picture
から Bitmap
を作成Canvas
し、ビューで を呼び出#draw(Canvas)
することをお勧めします。 ただし、これらのソフトウェアレンダリングの使用は推奨されず、ビットマップ、リアルタイムシャドウ、アウトラインクリッピングなどの android.graphics.Bitmap.Config#HARDWARE Config.HARDWARE
ハードウェアのみのレンダリング機能との互換性の問題があります。 フィードバック レポートまたは単体テスト用の UI のスクリーンショットについては、API をお PixelCopy
勧めします。
の android.view.View.setDrawingCacheEnabled(boolean)
Java ドキュメント。
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適用対象
こちらもご覧ください
- DrawingCacheEnabled
- DrawingCache
- BuildDrawingCache()
- <xref:Android.Views.View.SetLayerType(Android.Views.LayerType%2c+Android.Graphics.Paint)>