CodeCompileUnit クラス

定義

CodeDOM プログラム グラフ用のコンテナーを提供します。Provides a container for a CodeDOM program graph.

public ref class CodeCompileUnit : System::CodeDom::CodeObject
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDispatch)]
[System.Serializable]
public class CodeCompileUnit : System.CodeDom.CodeObject
type CodeCompileUnit = class
    inherit CodeObject
Public Class CodeCompileUnit
Inherits CodeObject
継承
CodeCompileUnit
派生
属性

次のコード例では、単純な "Hello World" プログラムのプログラム構造をモデル化する CodeCompileUnit を構築します。The following code example constructs a CodeCompileUnit that models the program structure of a simple "Hello World" program. このコード例は、このモデルのコードも生成する大規模な例の一部であり、CodeDomProvider クラス用に用意されています。This code example is part of a larger example that also produces code from this model, and is provided for the CodeDomProvider class.

// Build a Hello World program graph using 
// System::CodeDom types.
static CodeCompileUnit^ BuildHelloWorldGraph()
{
    // Create a new CodeCompileUnit to contain 
    // the program graph.
    CodeCompileUnit^ compileUnit = gcnew CodeCompileUnit;

    // Declare a new namespace called Samples.
    CodeNamespace^ samples = gcnew CodeNamespace( "Samples" );

    // Add the new namespace to the compile unit.
    compileUnit->Namespaces->Add( samples );

    // Add the new namespace import for the System namespace.
    samples->Imports->Add( gcnew CodeNamespaceImport( "System" ) );

    // Declare a new type called Class1.
    CodeTypeDeclaration^ class1 = gcnew CodeTypeDeclaration( "Class1" );

    // Add the new type to the namespace's type collection.
    samples->Types->Add( class1 );

    // Declare a new code entry point method.
    CodeEntryPointMethod^ start = gcnew CodeEntryPointMethod;

    // Create a type reference for the System::Console class.
    CodeTypeReferenceExpression^ csSystemConsoleType = gcnew CodeTypeReferenceExpression( "System.Console" );

    // Build a Console::WriteLine statement.
    CodeMethodInvokeExpression^ cs1 = gcnew CodeMethodInvokeExpression( csSystemConsoleType,"WriteLine", gcnew CodePrimitiveExpression("Hello World!") );

    // Add the WriteLine call to the statement collection.
    start->Statements->Add( cs1 );

    // Build another Console::WriteLine statement.
    CodeMethodInvokeExpression^ cs2 = gcnew CodeMethodInvokeExpression( csSystemConsoleType,"WriteLine", gcnew CodePrimitiveExpression( "Press the Enter key to continue." ) );

    // Add the WriteLine call to the statement collection.
    start->Statements->Add( cs2 );

    // Build a call to System::Console::ReadLine.
    CodeMethodReferenceExpression^ csReadLine = gcnew CodeMethodReferenceExpression( csSystemConsoleType, "ReadLine" );
    CodeMethodInvokeExpression^ cs3 = gcnew CodeMethodInvokeExpression( csReadLine, gcnew array<CodeExpression^>(0) );

    // Add the ReadLine statement.
    start->Statements->Add( cs3 );

    // Add the code entry point method to
    // the Members collection of the type.
    class1->Members->Add( start );
    return compileUnit;
}
// Build a Hello World program graph using 
// System.CodeDom types.
public static CodeCompileUnit BuildHelloWorldGraph()
{
    // Create a new CodeCompileUnit to contain 
    // the program graph.
    CodeCompileUnit compileUnit = new CodeCompileUnit();

    // Declare a new namespace called Samples.
    CodeNamespace samples = new CodeNamespace("Samples");
    // Add the new namespace to the compile unit.
    compileUnit.Namespaces.Add(samples);

    // Add the new namespace import for the System namespace.
    samples.Imports.Add(new CodeNamespaceImport("System"));

    // Declare a new type called Class1.
    CodeTypeDeclaration class1 = new CodeTypeDeclaration("Class1");
    // Add the new type to the namespace type collection.
    samples.Types.Add(class1);

    // Declare a new code entry point method.
    CodeEntryPointMethod start = new CodeEntryPointMethod();

    // Create a type reference for the System.Console class.
    CodeTypeReferenceExpression csSystemConsoleType = new CodeTypeReferenceExpression("System.Console");

    // Build a Console.WriteLine statement.
    CodeMethodInvokeExpression cs1 = new CodeMethodInvokeExpression(
        csSystemConsoleType, "WriteLine",
        new CodePrimitiveExpression("Hello World!"));

    // Add the WriteLine call to the statement collection.
    start.Statements.Add(cs1);

    // Build another Console.WriteLine statement.
    CodeMethodInvokeExpression cs2 = new CodeMethodInvokeExpression(
        csSystemConsoleType, "WriteLine",
        new CodePrimitiveExpression("Press the Enter key to continue."));

    // Add the WriteLine call to the statement collection.
    start.Statements.Add(cs2);

    // Build a call to System.Console.ReadLine.
    CodeMethodInvokeExpression csReadLine = new CodeMethodInvokeExpression(
        csSystemConsoleType, "ReadLine");

    // Add the ReadLine statement.
    start.Statements.Add(csReadLine);

    // Add the code entry point method to
    // the Members collection of the type.
    class1.Members.Add(start);

    return compileUnit;
}
' Build a Hello World program graph using 
' System.CodeDom types.
Public Shared Function BuildHelloWorldGraph() As CodeCompileUnit

    ' Create a new CodeCompileUnit to contain 
    ' the program graph.
    Dim compileUnit As New CodeCompileUnit()

    ' Declare a new namespace called Samples.
    Dim samples As New CodeNamespace("Samples")

    ' Add the new namespace to the compile unit.
    compileUnit.Namespaces.Add(samples)

    ' Add the new namespace import for the System namespace.
    samples.Imports.Add(New CodeNamespaceImport("System"))

    ' Declare a new type called Class1.
    Dim class1 As New CodeTypeDeclaration("Class1")

    ' Add the new type to the namespace type collection.
    samples.Types.Add(class1)

    ' Declare a new code entry point method.
    Dim start As New CodeEntryPointMethod()

    ' Create a type reference for the System.Console class.
    Dim csSystemConsoleType As New CodeTypeReferenceExpression( _
        "System.Console")

    ' Build a Console.WriteLine statement.
    Dim cs1 As New CodeMethodInvokeExpression( _
        csSystemConsoleType, "WriteLine", _
        New CodePrimitiveExpression("Hello World!"))

    ' Add the WriteLine call to the statement collection.
    start.Statements.Add(cs1)

    ' Build another Console.WriteLine statement.
    Dim cs2 As New CodeMethodInvokeExpression( _
        csSystemConsoleType, "WriteLine", _
        New CodePrimitiveExpression("Press the Enter key to continue."))

    ' Add the WriteLine call to the statement collection.
    start.Statements.Add(cs2)

    ' Build a call to System.Console.ReadLine.
    Dim csReadLine As New CodeMethodInvokeExpression( _
        csSystemConsoleType, "ReadLine")

    ' Add the ReadLine statement.
    start.Statements.Add(csReadLine)

    ' Add the code entry point method to
    ' the Members collection of the type.
    class1.Members.Add(start)

    Return compileUnit
End Function

注釈

CodeCompileUnit は、CodeDOM プログラムグラフのコンテナーを提供します。CodeCompileUnit provides a container for a CodeDOM program graph.

CodeCompileUnit には、CodeDOM ソースコードグラフを含む CodeNamespace オブジェクトを、プロジェクトによって参照されるアセンブリのコレクションと共に格納できるコレクションと、プロジェクトアセンブリの属性のコレクションが含まれています。CodeCompileUnit contains a collection that can store CodeNamespace objects containing CodeDOM source code graphs, along with a collection of assemblies referenced by the project, and a collection of attributes for the project assembly.

CodeCompileUnit は、ICodeGenerator 実装の GenerateCodeFromCompileUnit メソッドに他のパラメーターと共に渡すことによって、コンパイル単位に含まれるプログラムグラフに基づいてコードを生成できます。A CodeCompileUnit can be passed to the GenerateCodeFromCompileUnit method of an ICodeGenerator implementation along with other parameters to generate code based on the program graph contained by the compile unit.

注意

一部の言語では、コンパイル単位で1つのクラスを含む1つの名前空間のみがサポートされています。Some languages support only a single namespace that contains a single class in a compile unit.

コンストラクター

CodeCompileUnit()

CodeCompileUnit クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the CodeCompileUnit class.

プロパティ

AssemblyCustomAttributes

生成されるアセンブリのカスタム属性のコレクションを取得します。Gets a collection of custom attributes for the generated assembly.

EndDirectives

終了ディレクティブを含む CodeDirectiveCollection オブジェクトを取得します。Gets a CodeDirectiveCollection object containing end directives.

Namespaces

名前空間のコレクションを取得します。Gets the collection of namespaces.

ReferencedAssemblies

参照アセンブリを取得します。Gets the referenced assemblies.

StartDirectives

開始ディレクティブを含む CodeDirectiveCollection オブジェクトを取得します。Gets a CodeDirectiveCollection object containing start directives.

UserData

現在のオブジェクトのユーザー定義可能なデータを取得します。Gets the user-definable data for the current object.

(継承元 CodeObject)

メソッド

Equals(Object)

指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判定します。Determines whether the specified object is equal to the current object.

(継承元 Object)
GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。Serves as the default hash function.

(継承元 Object)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。Gets the Type of the current instance.

(継承元 Object)
MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。Creates a shallow copy of the current Object.

(継承元 Object)
ToString()

現在のオブジェクトを表す string を返します。Returns a string that represents the current object.

(継承元 Object)

適用対象