FileStream.WriteByte(Byte) FileStream.WriteByte(Byte) FileStream.WriteByte(Byte) FileStream.WriteByte(Byte) Method

定義

ファイル ストリームの現在位置にバイトを書き込みます。Writes a byte to the current position in the file stream.

public:
 override void WriteByte(System::Byte value);
public override void WriteByte (byte value);
override this.WriteByte : byte -> unit
Public Overrides Sub WriteByte (value As Byte)

パラメーター

value
Byte Byte Byte Byte

ストリームに書き込むバイト。A byte to write to the stream.

例外

ストリームは閉じられています。The stream is closed.

ストリームは書き込みをサポートしません。The stream does not support writing.

次のコード例では、データをバイト単位でファイルに書き込み、データが正しく書き込まれたことを確認する方法を示します。The following code example shows how to write data to a file, byte by byte, and then verify that the data was written correctly.

using namespace System;
using namespace System::IO;
int main()
{
   String^ fileName =  "Test@##@.dat";
   
   // Create random data to write to the file.
   array<Byte>^dataArray = gcnew array<Byte>(100000);
   (gcnew Random)->NextBytes( dataArray );
   FileStream^ fileStream = gcnew FileStream( fileName,FileMode::Create );
   try
   {
      
      // Write the data to the file, byte by byte.
      for ( int i = 0; i < dataArray->Length; i++ )
      {
         fileStream->WriteByte( dataArray[ i ] );

      }
      
      // Set the stream position to the beginning of the file.
      fileStream->Seek( 0, SeekOrigin::Begin );
      
      // Read and verify the data.
      for ( int i = 0; i < fileStream->Length; i++ )
      {
         if ( dataArray[ i ] != fileStream->ReadByte() )
         {
            Console::WriteLine( "Error writing data." );
            return  -1;
         }

      }
      Console::WriteLine( "The data was written to {0} "
      "and verified.", fileStream->Name );
   }
   finally
   {
      fileStream->Close();
   }

}

using System;
using System.IO;

class FStream
{
    static void Main()
    {
        const string fileName = "Test#@@#.dat";

        // Create random data to write to the file.
        byte[] dataArray = new byte[100000];
        new Random().NextBytes(dataArray);

        using(FileStream  
            fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create))
        {
            // Write the data to the file, byte by byte.
            for(int i = 0; i < dataArray.Length; i++)
            {
                fileStream.WriteByte(dataArray[i]);
            }

            // Set the stream position to the beginning of the file.
            fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

            // Read and verify the data.
            for(int i = 0; i < fileStream.Length; i++)
            {
                if(dataArray[i] != fileStream.ReadByte())
                {
                    Console.WriteLine("Error writing data.");
                    return;
                }
            }
            Console.WriteLine("The data was written to {0} " +
                "and verified.", fileStream.Name);
        }
    }
}
Imports System.IO
Imports System.Text

Class FStream

    Shared Sub Main()

        Const fileName As String = "Test#@@#.dat"

        ' Create random data to write to the file.
        Dim dataArray(100000) As Byte
        Dim randomGenerator As New Random()
        randomGenerator.NextBytes(dataArray)

        Dim fileStream As FileStream = _
            new FileStream(fileName, FileMode.Create)
        Try

            ' Write the data to the file, byte by byte.
            For i As Integer = 0 To dataArray.Length - 1
                fileStream.WriteByte(dataArray(i))
            Next i

            ' Set the stream position to the beginning of the stream.
            fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin)

            ' Read and verify the data.
            For i As Integer = 0 To _
                CType(fileStream.Length, Integer) - 1

                If dataArray(i) <> fileStream.ReadByte() Then
                    Console.WriteLine("Error writing data.")
                    Return
                End If
            Next i
            Console.WriteLine("The data was written to {0} " & _
                "and verified.", fileStream.Name)
        Finally
            fileStream.Close()
        End Try
    
    End Sub
End Class

注釈

このメソッドは、WriteByte をオーバーライドします。This method overrides WriteByte.

WriteByte使用して、 FileStreamにバイトを効率的に書き込みます。Use WriteByte to write a byte to a FileStream efficiently. ストリームが閉じられているか、書き込み可能でない場合は、例外がスローされます。If the stream is closed or not writable, an exception will be thrown.

注意

現在のCanWriteインスタンスが書き込みをサポートしているかどうかを判断するには、プロパティを使用します。Use the CanWrite property to determine whether the current instance supports writing. 詳細については、「CanWrite」を参照してください。For additional information, see CanWrite.

注意 (継承者)

の既定の実装Streamでは、新しい1バイト配列が作成さWrite(Byte[], Int32, Int32)れ、が呼び出されます。The default implementation on Stream creates a new single-byte array and then calls Write(Byte[], Int32, Int32). これは正式には正しくありますが、非効率的です。While this is formally correct, it is inefficient. 内部バッファーを持つすべてのストリームは、このメソッドをオーバーライドして、バッファーを直接読み取るより効率的なバージョンを提供する必要があります。これにより、すべての呼び出しで追加の配列割り当てが回避されます。Any stream with an internal buffer should override this method and provide a much more efficient version that reads the buffer directly, avoiding the extra array allocation on every call.

一般的なファイルおよびディレクトリ操作の一覧については、「一般的な I/o タスク」を参照してください。For a list of common file and directory operations, see Common I/O Tasks.

適用対象

こちらもご覧ください