Socket.MulticastLoopback プロパティ

定義

発信マルチキャスト パケットが送信元アプリケーションに配信されるかどうかを指定する値を取得または設定します。Gets or sets a value that specifies whether outgoing multicast packets are delivered to the sending application.

public:
 property bool MulticastLoopback { bool get(); void set(bool value); };
public bool MulticastLoopback { get; set; }
member this.MulticastLoopback : bool with get, set
Public Property MulticastLoopback As Boolean

プロパティ値

Socket が発信マルチキャスト パケットを受け取る場合は true。それ以外の場合は falsetrue if the Socket receives outgoing multicast packets; otherwise, false.

例外

ソケットへのアクセスを試行しているときにエラーが発生しました。An error occurred when attempting to access the socket.

Socket が閉じられました。The Socket has been closed.

次のコード例は、MulticastLoopback プロパティの使用方法を示しています。The following code example demonstrates the use of the MulticastLoopback property.

static void ConfigureUdpSocket(Socket^ udpSocket)
{

    // Set the Don't Fragment flag.
    udpSocket->DontFragment = true;
     
    // Enable broadcast.
    udpSocket->EnableBroadcast = true;
     
    // Disable multicast loopback.
    udpSocket->MulticastLoopback = false;
    Console::WriteLine("Udp Socket configured:");
    Console::WriteLine("  DontFragment {0}", 
        udpSocket->DontFragment);
    Console::WriteLine("  EnableBroadcast {0}", 
        udpSocket->EnableBroadcast);
    Console::WriteLine("  MulticastLoopback {0}", 
        udpSocket->MulticastLoopback);
}
static void ConfigureUdpSocket(Socket udpSocket)
{
    // set the Don't Fragment flag.
    udpSocket.DontFragment = true;
    // Enable broadcast.
    udpSocket.EnableBroadcast = true;

    // Disable multicast loopback.
    udpSocket.MulticastLoopback = false;

    Console.WriteLine("Udp Socket configured:");
    Console.WriteLine($"  DontFragment {udpSocket.DontFragment}");
    Console.WriteLine($"  EnableBroadcast {udpSocket.EnableBroadcast}");
    Console.WriteLine($"  MulticastLoopback {udpSocket.MulticastLoopback}");
}

注釈

マルチキャストは、インターネット上の多対多通信のためのスケーラブルな方法です。Multicast is a scalable method for many-to-many communication on the Internet. プロセスは、マルチキャストアドレスをサブスクライブします。次に、サブスクライブされたプロセスによって送信されたすべてのパケットが、マルチキャストアドレスをサブスクライブしている他のすべてのプロセスによって受信されます。A process subscribes to a multicast address; then, any packets sent by a subscribed process are received by every other process subscribed to the multicast address.

伝送制御プロトコル (TCP) ソケットでこのプロパティを設定しても効果はありません。Setting this property on a Transmission Control Protocol (TCP) socket will have no effect.

適用対象