Vector2.Transform メソッド

定義

ベクトルを変換します。

オーバーロード

Transform(Vector2, Matrix3x2)

指定した 3 x 2 行列でベクトルを変換します。

Transform(Vector2, Matrix4x4)

指定した 4 x 4 行列でベクトルを変換します。

Transform(Vector2, Quaternion)

指定した四元数回転値によって、ベクトルを変換します。

Transform(Vector2, Matrix3x2)

指定した 3 x 2 行列でベクトルを変換します。

public:
 static System::Numerics::Vector2 Transform(System::Numerics::Vector2 position, System::Numerics::Matrix3x2 matrix);
public static System.Numerics.Vector2 Transform (System.Numerics.Vector2 position, System.Numerics.Matrix3x2 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Matrix3x2 -> System.Numerics.Vector2
Public Shared Function Transform (position As Vector2, matrix As Matrix3x2) As Vector2

パラメーター

position
Vector2

変換するベクトル。

matrix
Matrix3x2

変換行列。

戻り値

Vector2

変換されたベクトル。

適用対象

Transform(Vector2, Matrix4x4)

指定した 4 x 4 行列でベクトルを変換します。

public:
 static System::Numerics::Vector2 Transform(System::Numerics::Vector2 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector2 Transform (System.Numerics.Vector2 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector2
Public Shared Function Transform (position As Vector2, matrix As Matrix4x4) As Vector2

パラメーター

position
Vector2

変換するベクトル。

matrix
Matrix4x4

変換行列。

戻り値

Vector2

変換されたベクトル。

適用対象

Transform(Vector2, Quaternion)

指定した四元数回転値によって、ベクトルを変換します。

public:
 static System::Numerics::Vector2 Transform(System::Numerics::Vector2 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector2 Transform (System.Numerics.Vector2 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector2
Public Shared Function Transform (value As Vector2, rotation As Quaternion) As Vector2

パラメーター

value
Vector2

回転するベクトル。

rotation
Quaternion

適用する回転。

戻り値

Vector2

変換されたベクトル。

適用対象