Vector4.Transform メソッド

定義

ベクトルを変換します。

オーバーロード

Transform(Vector4, Quaternion)

指定した四元数回転値によって、4 次元ベクトルを変換します。

Transform(Vector4, Matrix4x4)

指定した 4 × 4 行列によって 4 次元ベクトルを変換します。

Transform(Vector3, Quaternion)

指定した四元数回転値によって、3 次元ベクトルを変換します。

Transform(Vector2, Matrix4x4)

指定した 4 × 4 行列によって 2 次元ベクトルを変換します。

Transform(Vector2, Quaternion)

指定した四元数回転値によって、2 次元ベクトルを変換します。

Transform(Vector3, Matrix4x4)

指定した 4 × 4 行列によって 3 次元ベクトルを変換します。

Transform(Vector4, Quaternion)

ソース:
Vector4.cs
ソース:
Vector4.cs
ソース:
Vector4.cs

指定した四元数回転値によって、4 次元ベクトルを変換します。

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector4, rotation As Quaternion) As Vector4

パラメーター

value
Vector4

回転するベクトル。

rotation
Quaternion

適用する回転。

戻り値

変換されたベクトル。

適用対象

Transform(Vector4, Matrix4x4)

ソース:
Vector4.cs
ソース:
Vector4.cs
ソース:
Vector4.cs

指定した 4 × 4 行列によって 4 次元ベクトルを変換します。

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 vector, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 vector, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (vector As Vector4, matrix As Matrix4x4) As Vector4

パラメーター

vector
Vector4

変換するベクトル。

matrix
Matrix4x4

変換行列。

戻り値

変換されたベクトル。

適用対象

Transform(Vector3, Quaternion)

ソース:
Vector4.cs
ソース:
Vector4.cs
ソース:
Vector4.cs

指定した四元数回転値によって、3 次元ベクトルを変換します。

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector4

パラメーター

value
Vector3

回転するベクトル。

rotation
Quaternion

適用する回転。

戻り値

変換されたベクトル。

適用対象

Transform(Vector2, Matrix4x4)

ソース:
Vector4.cs
ソース:
Vector4.cs
ソース:
Vector4.cs

指定した 4 × 4 行列によって 2 次元ベクトルを変換します。

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector2, matrix As Matrix4x4) As Vector4

パラメーター

position
Vector2

変換するベクトル。

matrix
Matrix4x4

変換行列。

戻り値

変換されたベクトル。

適用対象

Transform(Vector2, Quaternion)

ソース:
Vector4.cs
ソース:
Vector4.cs
ソース:
Vector4.cs

指定した四元数回転値によって、2 次元ベクトルを変換します。

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector2, rotation As Quaternion) As Vector4

パラメーター

value
Vector2

回転するベクトル。

rotation
Quaternion

適用する回転。

戻り値

変換されたベクトル。

適用対象

Transform(Vector3, Matrix4x4)

ソース:
Vector4.cs
ソース:
Vector4.cs
ソース:
Vector4.cs

指定した 4 × 4 行列によって 3 次元ベクトルを変換します。

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector4

パラメーター

position
Vector3

変換するベクトル。

matrix
Matrix4x4

変換行列。

戻り値

変換されたベクトル。

適用対象