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Vector256.Create メソッド

定義

オーバーロード

Create(Vector128<UIntPtr>, Vector128<UIntPtr>)

2 つの Vector128<T> インスタンスから新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

Create(Vector128<UInt64>, Vector128<UInt64>)

2 つの Vector128<T> インスタンスから新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

Create(Vector128<SByte>, Vector128<SByte>)

2 つの Vector128<T> インスタンスから新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

Create(Vector128<Single>, Vector128<Single>)

2 つの Vector128<T> インスタンスから新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

Create(Double, Double, Double, Double)

各要素を対応する指定値に初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

Create(Vector128<UInt32>, Vector128<UInt32>)

2 つの Vector128<T> インスタンスから新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

Create(Int64, Int64, Int64, Int64)

各要素を対応する指定値に初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)

各要素を対応する指定値に初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

Create(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

各要素を対応する指定値に初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

Create(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

各要素を対応する指定値に初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

Create(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32)

各要素を対応する指定値に初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

Create(Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16)

各要素を対応する指定値に初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)

各要素を対応する指定値に初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)

各要素を対応する指定値に初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

Create(UInt64, UInt64, UInt64, UInt64)

各要素を対応する指定値に初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

Create(Vector128<IntPtr>, Vector128<IntPtr>)

2 つの Vector128<T> インスタンスから新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

Create(Vector128<UInt16>, Vector128<UInt16>)

2 つの Vector128<T> インスタンスから新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

Create(Vector128<Int32>, Vector128<Int32>)

2 つの Vector128<T> インスタンスから新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

Create(Byte)

指定された値にすべての要素を初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

Create(Double)

指定された値にすべての要素を初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

Create(Int16)

指定された値にすべての要素を初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

Create(Int64)

指定された値にすべての要素を初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

Create(IntPtr)

指定された値にすべての要素を初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

Create(SByte)

指定された値にすべての要素を初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

Create(Single)

指定された値にすべての要素を初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

Create(Int32)

指定された値にすべての要素を初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

Create(UInt32)

指定された値にすべての要素を初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

Create(UInt16)

指定された値にすべての要素を初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

Create(Vector128<Int16>, Vector128<Int16>)

2 つの Vector128<T> インスタンスから新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

Create(Vector128<Double>, Vector128<Double>)

2 つの Vector128<T> インスタンスから新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

Create(Vector128<Int64>, Vector128<Int64>)

2 つの Vector128<T> インスタンスから新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

Create(Vector128<Byte>, Vector128<Byte>)

2 つの Vector128<T> インスタンスから新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

Create(UIntPtr)

指定された値にすべての要素を初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

Create(UInt64)

指定された値にすべての要素を初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

Create<T>(T)

指定された値にすべての要素を初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

Create<T>(T[])

指定した配列から新しい Vector256<T> を作成します。

Create<T>(Vector128<T>, Vector128<T>)

2 つの Vector128<T> インスタンスから新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

Create<T>(T[], Int32)

指定した配列から新しい Vector256<T> を作成します。

Create<T>(ReadOnlySpan<T>)

特定の読み取り専用スパンから新しい Vector256<T> を作成します。

Create(Vector128<UIntPtr>, Vector128<UIntPtr>)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

重要

この API は CLS 準拠ではありません。

2 つの Vector128<T> インスタンスから新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UIntPtr), upper As Vector128(Of UIntPtr)) As Vector256(Of UIntPtr)

パラメーター

lower

Vector128<UIntPtr>

Vector128<unativeint>

下位 128 ビットが初期化される値です。

upper

Vector128<UIntPtr>

Vector128<unativeint>

上位 128 ビットが初期化される値です。

戻り値

Vector256<UIntPtr>

Vector256<unativeint>

lowerupper から初期化された新しい Vector256<T>

属性

適用対象

Create(Vector128<UInt64>, Vector128<UInt64>)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

重要

この API は CLS 準拠ではありません。

2 つの Vector128<T> インスタンスから新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (lower As Vector128(Of ULong), upper As Vector128(Of ULong)) As Vector256(Of ULong)

パラメーター

lower
Vector128<UInt64>

下位 128 ビットが初期化される値です。

upper
Vector128<UInt64>

上位 128 ビットが初期化される値です。

戻り値

lowerupper から初期化された新しいベクター。

属性

適用対象

Create(Vector128<SByte>, Vector128<SByte>)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

重要

この API は CLS 準拠ではありません。

2 つの Vector128<T> インスタンスから新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (lower As Vector128(Of SByte), upper As Vector128(Of SByte)) As Vector256(Of SByte)

パラメーター

lower
Vector128<SByte>

下位 128 ビットが初期化される値です。

upper
Vector128<SByte>

上位 128 ビットが初期化される値です。

戻り値

lowerupper から初期化された新しいベクター。

属性

適用対象

Create(Vector128<Single>, Vector128<Single>)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

2 つの Vector128<T> インスタンスから新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Single), upper As Vector128(Of Single)) As Vector256(Of Single)

パラメーター

lower
Vector128<Single>

下位 128 ビットが初期化される値です。

upper
Vector128<Single>

上位 128 ビットが初期化される値です。

戻り値

lowerupper から初期化された新しいベクター。

注釈

x86 では、このメソッドは __m256 _mm256_setr_m128 に対応します (__m128 lo、__m128 hi)

適用対象

Create(Double, Double, Double, Double)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

各要素を対応する指定値に初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(double e0, double e1, double e2, double e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (double e0, double e1, double e2, double e3);
static member Create : double * double * double * double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (e0 As Double, e1 As Double, e2 As Double, e3 As Double) As Vector256(Of Double)

パラメーター

e0
Double

要素 0 が初期化される値です。

e1
Double

要素 1 が初期化される値です。

e2
Double

要素 2 が初期化される値です。

e3
Double

要素 3 が初期化される値です。

戻り値

各要素が対応する指定値に初期化された新しいベクター。

注釈

x86 では、このメソッドは __m256d _mm256_setr_pd

適用対象

Create(Vector128<UInt32>, Vector128<UInt32>)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

重要

この API は CLS 準拠ではありません。

2 つの Vector128<T> インスタンスから新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UInteger), upper As Vector128(Of UInteger)) As Vector256(Of UInteger)

パラメーター

lower
Vector128<UInt32>

下位 128 ビットが初期化される値です。

upper
Vector128<UInt32>

上位 128 ビットが初期化される値です。

戻り値

lowerupper から初期化された新しいベクター。

属性

注釈

x86 では、このメソッドは __m256i _mm256_setr_m128i に対応します (__m128i lo、__m128i hi)

適用対象

Create(Int64, Int64, Int64, Int64)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

各要素を対応する指定値に初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(long e0, long e1, long e2, long e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (long e0, long e1, long e2, long e3);
static member Create : int64 * int64 * int64 * int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (e0 As Long, e1 As Long, e2 As Long, e3 As Long) As Vector256(Of Long)

パラメーター

e0
Int64

要素 0 が初期化される値です。

e1
Int64

要素 1 が初期化される値です。

e2
Int64

要素 2 が初期化される値です。

e3
Int64

要素 3 が初期化される値です。

戻り値

各要素が対応する指定値に初期化された新しいベクター。

注釈

x86 では、このメソッドは __m256i _mm256_setr_epi64x に対応します

適用対象

Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

重要

この API は CLS 準拠ではありません。

各要素を対応する指定値に初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::UInt16 e0, System::UInt16 e1, System::UInt16 e2, System::UInt16 e3, System::UInt16 e4, System::UInt16 e5, System::UInt16 e6, System::UInt16 e7, System::UInt16 e8, System::UInt16 e9, System::UInt16 e10, System::UInt16 e11, System::UInt16 e12, System::UInt16 e13, System::UInt16 e14, System::UInt16 e15);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (ushort e0, ushort e1, ushort e2, ushort e3, ushort e4, ushort e5, ushort e6, ushort e7, ushort e8, ushort e9, ushort e10, ushort e11, ushort e12, ushort e13, ushort e14, ushort e15);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (e0 As UShort, e1 As UShort, e2 As UShort, e3 As UShort, e4 As UShort, e5 As UShort, e6 As UShort, e7 As UShort, e8 As UShort, e9 As UShort, e10 As UShort, e11 As UShort, e12 As UShort, e13 As UShort, e14 As UShort, e15 As UShort) As Vector256(Of UShort)

パラメーター

e0
UInt16

要素 0 が初期化される値です。

e1
UInt16

要素 1 が初期化される値です。

e2
UInt16

要素 2 が初期化される値です。

e3
UInt16

要素 3 が初期化される値です。

e4
UInt16

要素 4 が初期化される値です。

e5
UInt16

要素 5 が初期化される値です。

e6
UInt16

要素 6 が初期化される値です。

e7
UInt16

要素 7 が初期化される値です。

e8
UInt16

要素 8 が初期化される値です。

e9
UInt16

要素 9 が初期化される値です。

e10
UInt16

要素 10 が初期化される値です。

e11
UInt16

要素 11 が初期化される値です。

e12
UInt16

要素 12 が初期化される値です。

e13
UInt16

要素 13 が初期化される値です。

e14
UInt16

要素 14 が初期化される値です。

e15
UInt16

要素 15 が初期化される値です。

戻り値

各要素が対応する指定値に初期化された新しいベクター。

属性

注釈

x86 では、このメソッドは __m256i _mm256_setr_epi16 に対応します

適用対象

Create(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

各要素を対応する指定値に初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(int e0, int e1, int e2, int e3, int e4, int e5, int e6, int e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (int e0, int e1, int e2, int e3, int e4, int e5, int e6, int e7);
static member Create : int * int * int * int * int * int * int * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (e0 As Integer, e1 As Integer, e2 As Integer, e3 As Integer, e4 As Integer, e5 As Integer, e6 As Integer, e7 As Integer) As Vector256(Of Integer)

パラメーター

e0
Int32

要素 0 が初期化される値です。

e1
Int32

要素 1 が初期化される値です。

e2
Int32

要素 2 が初期化される値です。

e3
Int32

要素 3 が初期化される値です。

e4
Int32

要素 4 が初期化される値です。

e5
Int32

要素 5 が初期化される値です。

e6
Int32

要素 6 が初期化される値です。

e7
Int32

要素 7 が初期化される値です。

戻り値

各要素が対応する指定値に初期化された新しいベクター。

注釈

x86 では、このメソッドは __m256i _mm256_setr_epi32

適用対象

Create(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

各要素を対応する指定値に初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(float e0, float e1, float e2, float e3, float e4, float e5, float e6, float e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (float e0, float e1, float e2, float e3, float e4, float e5, float e6, float e7);
static member Create : single * single * single * single * single * single * single * single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (e0 As Single, e1 As Single, e2 As Single, e3 As Single, e4 As Single, e5 As Single, e6 As Single, e7 As Single) As Vector256(Of Single)

パラメーター

e0
Single

要素 0 が初期化される値です。

e1
Single

要素 1 が初期化される値です。

e2
Single

要素 2 が初期化される値です。

e3
Single

要素 3 が初期化される値です。

e4
Single

要素 4 が初期化される値です。

e5
Single

要素 5 が初期化される値です。

e6
Single

要素 6 が初期化される値です。

e7
Single

要素 7 が初期化される値です。

戻り値

各要素が対応する指定値に初期化された新しいベクター。

注釈

x86 では、このメソッドは __m256 _mm256_setr_ps に対応します

適用対象

Create(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

重要

この API は CLS 準拠ではありません。

各要素を対応する指定値に初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::UInt32 e0, System::UInt32 e1, System::UInt32 e2, System::UInt32 e3, System::UInt32 e4, System::UInt32 e5, System::UInt32 e6, System::UInt32 e7);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (uint e0, uint e1, uint e2, uint e3, uint e4, uint e5, uint e6, uint e7);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (e0 As UInteger, e1 As UInteger, e2 As UInteger, e3 As UInteger, e4 As UInteger, e5 As UInteger, e6 As UInteger, e7 As UInteger) As Vector256(Of UInteger)

パラメーター

e0
UInt32

要素 0 が初期化される値です。

e1
UInt32

要素 1 が初期化される値です。

e2
UInt32

要素 2 が初期化される値です。

e3
UInt32

要素 3 が初期化される値です。

e4
UInt32

要素 4 が初期化される値です。

e5
UInt32

要素 5 が初期化される値です。

e6
UInt32

要素 6 が初期化される値です。

e7
UInt32

要素 7 が初期化される値です。

戻り値

各要素が対応する指定値に初期化された新しいベクター。

属性

注釈

x86 では、このメソッドは __m256i _mm256_setr_epi32

適用対象

Create(Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

各要素を対応する指定値に初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(short e0, short e1, short e2, short e3, short e4, short e5, short e6, short e7, short e8, short e9, short e10, short e11, short e12, short e13, short e14, short e15);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (short e0, short e1, short e2, short e3, short e4, short e5, short e6, short e7, short e8, short e9, short e10, short e11, short e12, short e13, short e14, short e15);
static member Create : int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (e0 As Short, e1 As Short, e2 As Short, e3 As Short, e4 As Short, e5 As Short, e6 As Short, e7 As Short, e8 As Short, e9 As Short, e10 As Short, e11 As Short, e12 As Short, e13 As Short, e14 As Short, e15 As Short) As Vector256(Of Short)

パラメーター

e0
Int16

要素 0 が初期化される値です。

e1
Int16

要素 1 が初期化される値です。

e2
Int16

要素 2 が初期化される値です。

e3
Int16

要素 3 が初期化される値です。

e4
Int16

要素 4 が初期化される値です。

e5
Int16

要素 5 が初期化される値です。

e6
Int16

要素 6 が初期化される値です。

e7
Int16

要素 7 が初期化される値です。

e8
Int16

要素 8 が初期化される値です。

e9
Int16

要素 9 が初期化される値です。

e10
Int16

要素 10 が初期化される値です。

e11
Int16

要素 11 が初期化される値です。

e12
Int16

要素 12 が初期化される値です。

e13
Int16

要素 13 が初期化される値です。

e14
Int16

要素 14 が初期化される値です。

e15
Int16

要素 15 が初期化される値です。

戻り値

各要素が対応する指定値に初期化された新しいベクター。

注釈

x86 では、このメソッドは __m256i _mm256_setr_epi16 に対応します

適用対象

Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

各要素を対応する指定値に初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Byte e0, System::Byte e1, System::Byte e2, System::Byte e3, System::Byte e4, System::Byte e5, System::Byte e6, System::Byte e7, System::Byte e8, System::Byte e9, System::Byte e10, System::Byte e11, System::Byte e12, System::Byte e13, System::Byte e14, System::Byte e15, System::Byte e16, System::Byte e17, System::Byte e18, System::Byte e19, System::Byte e20, System::Byte e21, System::Byte e22, System::Byte e23, System::Byte e24, System::Byte e25, System::Byte e26, System::Byte e27, System::Byte e28, System::Byte e29, System::Byte e30, System::Byte e31);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (byte e0, byte e1, byte e2, byte e3, byte e4, byte e5, byte e6, byte e7, byte e8, byte e9, byte e10, byte e11, byte e12, byte e13, byte e14, byte e15, byte e16, byte e17, byte e18, byte e19, byte e20, byte e21, byte e22, byte e23, byte e24, byte e25, byte e26, byte e27, byte e28, byte e29, byte e30, byte e31);
static member Create : byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (e0 As Byte, e1 As Byte, e2 As Byte, e3 As Byte, e4 As Byte, e5 As Byte, e6 As Byte, e7 As Byte, e8 As Byte, e9 As Byte, e10 As Byte, e11 As Byte, e12 As Byte, e13 As Byte, e14 As Byte, e15 As Byte, e16 As Byte, e17 As Byte, e18 As Byte, e19 As Byte, e20 As Byte, e21 As Byte, e22 As Byte, e23 As Byte, e24 As Byte, e25 As Byte, e26 As Byte, e27 As Byte, e28 As Byte, e29 As Byte, e30 As Byte, e31 As Byte) As Vector256(Of Byte)

パラメーター

e0
Byte

要素 0 が初期化される値です。

e1
Byte

要素 1 が初期化される値です。

e2
Byte

要素 2 が初期化される値です。

e3
Byte

要素 3 が初期化される値です。

e4
Byte

要素 4 が初期化される値です。

e5
Byte

要素 5 が初期化される値です。

e6
Byte

要素 6 が初期化される値です。

e7
Byte

要素 7 が初期化される値です。

e8
Byte

要素 8 が初期化される値です。

e9
Byte

要素 9 が初期化される値です。

e10
Byte

要素 10 が初期化される値です。

e11
Byte

要素 11 が初期化される値です。

e12
Byte

要素 12 が初期化される値です。

e13
Byte

要素 13 が初期化される値です。

e14
Byte

要素 14 が初期化される値です。

e15
Byte

要素 15 が初期化される値です。

e16
Byte

要素 16 が初期化される値です。

e17
Byte

要素 17 が初期化される値です。

e18
Byte

要素 18 が初期化される値です。

e19
Byte

要素 19 が初期化される値です。

e20
Byte

要素 20 が初期化される値です。

e21
Byte

要素 21 が初期化される値です。

e22
Byte

要素 22 が初期化される値です。

e23
Byte

要素 23 が初期化される値です。

e24
Byte

要素 24 が初期化される値です。

e25
Byte

要素 25 が初期化される値です。

e26
Byte

要素 26 が初期化される値です。

e27
Byte

要素 27 が初期化される値です。

e28
Byte

要素 28 が初期化される値です。

e29
Byte

要素 29 が初期化される値です。

e30
Byte

要素 30 が初期化される値です。

e31
Byte

要素 31 が初期化される値です。

戻り値

各要素が対応する指定値に初期化された新しいベクター。

注釈

x86 では、このメソッドは __m256i _mm256_setr_epi8 に対応します

適用対象

Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

重要

この API は CLS 準拠ではありません。

各要素を対応する指定値に初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::SByte e0, System::SByte e1, System::SByte e2, System::SByte e3, System::SByte e4, System::SByte e5, System::SByte e6, System::SByte e7, System::SByte e8, System::SByte e9, System::SByte e10, System::SByte e11, System::SByte e12, System::SByte e13, System::SByte e14, System::SByte e15, System::SByte e16, System::SByte e17, System::SByte e18, System::SByte e19, System::SByte e20, System::SByte e21, System::SByte e22, System::SByte e23, System::SByte e24, System::SByte e25, System::SByte e26, System::SByte e27, System::SByte e28, System::SByte e29, System::SByte e30, System::SByte e31);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (sbyte e0, sbyte e1, sbyte e2, sbyte e3, sbyte e4, sbyte e5, sbyte e6, sbyte e7, sbyte e8, sbyte e9, sbyte e10, sbyte e11, sbyte e12, sbyte e13, sbyte e14, sbyte e15, sbyte e16, sbyte e17, sbyte e18, sbyte e19, sbyte e20, sbyte e21, sbyte e22, sbyte e23, sbyte e24, sbyte e25, sbyte e26, sbyte e27, sbyte e28, sbyte e29, sbyte e30, sbyte e31);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (e0 As SByte, e1 As SByte, e2 As SByte, e3 As SByte, e4 As SByte, e5 As SByte, e6 As SByte, e7 As SByte, e8 As SByte, e9 As SByte, e10 As SByte, e11 As SByte, e12 As SByte, e13 As SByte, e14 As SByte, e15 As SByte, e16 As SByte, e17 As SByte, e18 As SByte, e19 As SByte, e20 As SByte, e21 As SByte, e22 As SByte, e23 As SByte, e24 As SByte, e25 As SByte, e26 As SByte, e27 As SByte, e28 As SByte, e29 As SByte, e30 As SByte, e31 As SByte) As Vector256(Of SByte)

パラメーター

e0
SByte

要素 0 が初期化される値です。

e1
SByte

要素 1 が初期化される値です。

e2
SByte

要素 2 が初期化される値です。

e3
SByte

要素 3 が初期化される値です。

e4
SByte

要素 4 が初期化される値です。

e5
SByte

要素 5 が初期化される値です。

e6
SByte

要素 6 が初期化される値です。

e7
SByte

要素 7 が初期化される値です。

e8
SByte

要素 8 が初期化される値です。

e9
SByte

要素 9 が初期化される値です。

e10
SByte

要素 10 が初期化される値です。

e11
SByte

要素 11 が初期化される値です。

e12
SByte

要素 12 が初期化される値です。

e13
SByte

要素 13 が初期化される値です。

e14
SByte

要素 14 が初期化される値です。

e15
SByte

要素 15 が初期化される値です。

e16
SByte

要素 16 が初期化される値です。

e17
SByte

要素 17 が初期化される値です。

e18
SByte

要素 18 が初期化される値です。

e19
SByte

要素 19 が初期化される値です。

e20
SByte

要素 20 が初期化される値です。

e21
SByte

要素 21 が初期化される値です。

e22
SByte

要素 22 が初期化される値です。

e23
SByte

要素 23 が初期化される値です。

e24
SByte

要素 24 が初期化される値です。

e25
SByte

要素 25 が初期化される値です。

e26
SByte

要素 26 が初期化される値です。

e27
SByte

要素 27 が初期化される値です。

e28
SByte

要素 28 が初期化される値です。

e29
SByte

要素 29 が初期化される値です。

e30
SByte

要素 30 が初期化される値です。

e31
SByte

要素 31 が初期化される値です。

戻り値

各要素が対応する指定値に初期化された新しいベクター。

属性

注釈

x86 では、このメソッドは __m256i _mm256_setr_epi8 に対応します

適用対象

Create(UInt64, UInt64, UInt64, UInt64)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

重要

この API は CLS 準拠ではありません。

各要素を対応する指定値に初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::UInt64 e0, System::UInt64 e1, System::UInt64 e2, System::UInt64 e3);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (ulong e0, ulong e1, ulong e2, ulong e3);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 * uint64 * uint64 * uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (e0 As ULong, e1 As ULong, e2 As ULong, e3 As ULong) As Vector256(Of ULong)

パラメーター

e0
UInt64

要素 0 が初期化される値です。

e1
UInt64

要素 1 が初期化される値です。

e2
UInt64

要素 2 が初期化される値です。

e3
UInt64

要素 3 が初期化される値です。

戻り値

各要素が対応する指定値に初期化された新しいベクター。

属性

注釈

x86 では、このメソッドは __m256i _mm256_setr_epi64x に対応します

適用対象

Create(Vector128<IntPtr>, Vector128<IntPtr>)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

2 つの Vector128<T> インスタンスから新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function Create (lower As Vector128(Of IntPtr), upper As Vector128(Of IntPtr)) As Vector256(Of IntPtr)

パラメーター

lower

Vector128<IntPtr>

Vector128<nativeint>

下位 128 ビットが初期化される値です。

upper

Vector128<IntPtr>

Vector128<nativeint>

上位 128 ビットが初期化される値です。

戻り値

Vector256<IntPtr>

Vector256<nativeint>

lowerupper から初期化された新しい Vector256<T>

適用対象

Create(Vector128<UInt16>, Vector128<UInt16>)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

重要

この API は CLS 準拠ではありません。

2 つの Vector128<T> インスタンスから新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UShort), upper As Vector128(Of UShort)) As Vector256(Of UShort)

パラメーター

lower
Vector128<UInt16>

下位 128 ビットが初期化される値です。

upper
Vector128<UInt16>

上位 128 ビットが初期化される値です。

戻り値

lowerupper から初期化された新しいベクター。

属性

適用対象

Create(Vector128<Int32>, Vector128<Int32>)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

2 つの Vector128<T> インスタンスから新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Integer), upper As Vector128(Of Integer)) As Vector256(Of Integer)

パラメーター

lower
Vector128<Int32>

下位 128 ビットが初期化される値です。

upper
Vector128<Int32>

上位 128 ビットが初期化される値です。

戻り値

lowerupper から初期化された新しいベクター。

注釈

x86 では、このメソッドは __m256i _mm256_setr_m128i に対応します (__m128i lo、__m128i hi)

適用対象

Create(Byte)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

指定された値にすべての要素を初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Byte value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (byte value);
static member Create : byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (value As Byte) As Vector256(Of Byte)

パラメーター

value
Byte

すべての要素が初期化される値です。

戻り値

すべての要素が value に初期化された新しいベクター。

注釈

x86 では、このメソッドは __m256i _mm256_set1_epi8

適用対象

Create(Double)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

指定された値にすべての要素を初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(double value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (double value);
static member Create : double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (value As Double) As Vector256(Of Double)

パラメーター

value
Double

すべての要素が初期化される値です。

戻り値

すべての要素が value に初期化された新しいベクター。

注釈

x86 では、このメソッドは __m256d _mm256_set1_pd

適用対象

Create(Int16)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

指定された値にすべての要素を初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(short value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (short value);
static member Create : int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (value As Short) As Vector256(Of Short)

パラメーター

value
Int16

すべての要素が初期化される値です。

戻り値

すべての要素が value に初期化された新しいベクター。

注釈

x86 では、このメソッドは __m256i _mm256_set1_epi16

適用対象

Create(Int64)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

指定された値にすべての要素を初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(long value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (long value);
static member Create : int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (value As Long) As Vector256(Of Long)

パラメーター

value
Int64

すべての要素が初期化される値です。

戻り値

すべての要素が value に初期化された新しいベクター。

注釈

x86 では、このメソッドは __m256i _mm256_set1_epi64x

適用対象

Create(IntPtr)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

指定された値にすべての要素を初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> Create(IntPtr value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> Create (IntPtr value);
static member Create : nativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function Create (value As IntPtr) As Vector256(Of IntPtr)

パラメーター

value
IntPtr

nativeint

すべての要素が初期化される値です。

戻り値

Vector256<IntPtr>

Vector256<nativeint>

すべての要素が value に初期化された新しい Vector256<T>

適用対象

Create(SByte)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

重要

この API は CLS 準拠ではありません。

指定された値にすべての要素を初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::SByte value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (sbyte value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (value As SByte) As Vector256(Of SByte)

パラメーター

value
SByte

すべての要素が初期化される値です。

戻り値

すべての要素が value に初期化された新しいベクター。

属性

注釈

x86 では、このメソッドは __m256i _mm256_set1_epi8

適用対象

Create(Single)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

指定された値にすべての要素を初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(float value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (float value);
static member Create : single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (value As Single) As Vector256(Of Single)

パラメーター

value
Single

すべての要素が初期化される値です。

戻り値

すべての要素が value に初期化された新しいベクター。

注釈

x86 では、このメソッドは __m256 _mm256_set1_ps に対応します

適用対象

Create(Int32)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

指定された値にすべての要素を初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(int value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (int value);
static member Create : int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (value As Integer) As Vector256(Of Integer)

パラメーター

value
Int32

すべての要素が初期化される値です。

戻り値

すべての要素が value に初期化された新しいベクター。

注釈

x86 では、このメソッドは __m256i _mm256_set1_epi32

適用対象

Create(UInt32)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

重要

この API は CLS 準拠ではありません。

指定された値にすべての要素を初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::UInt32 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (uint value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (value As UInteger) As Vector256(Of UInteger)

パラメーター

value
UInt32

すべての要素が初期化される値です。

戻り値

すべての要素が value に初期化された新しいベクター。

属性

注釈

x86 では、このメソッドは __m256i _mm256_set1_epi32

適用対象

Create(UInt16)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

重要

この API は CLS 準拠ではありません。

指定された値にすべての要素を初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::UInt16 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (ushort value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (value As UShort) As Vector256(Of UShort)

パラメーター

value
UInt16

すべての要素が初期化される値です。

戻り値

すべての要素が value に初期化された新しいベクター。

属性

注釈

x86 では、このメソッドは __m256i _mm256_set1_epi16

適用対象

Create(Vector128<Int16>, Vector128<Int16>)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

2 つの Vector128<T> インスタンスから新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Short), upper As Vector128(Of Short)) As Vector256(Of Short)

パラメーター

lower
Vector128<Int16>

下位 128 ビットが初期化される値です。

upper
Vector128<Int16>

上位 128 ビットが初期化される値です。

戻り値

lowerupper から初期化された新しいベクター。

適用対象

Create(Vector128<Double>, Vector128<Double>)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

2 つの Vector128<T> インスタンスから新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Double), upper As Vector128(Of Double)) As Vector256(Of Double)

パラメーター

lower
Vector128<Double>

下位 128 ビットが初期化される値です。

upper
Vector128<Double>

上位 128 ビットが初期化される値です。

戻り値

lowerupper から初期化された新しいベクター。

注釈

x86 では、このメソッドは __m256d _mm256_setr_m128d に対応します (__m128d lo、__m128d hi)

適用対象

Create(Vector128<Int64>, Vector128<Int64>)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

2 つの Vector128<T> インスタンスから新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Long), upper As Vector128(Of Long)) As Vector256(Of Long)

パラメーター

lower
Vector128<Int64>

下位 128 ビットが初期化される値です。

upper
Vector128<Int64>

上位 128 ビットが初期化される値です。

戻り値

lowerupper から初期化された新しいベクター。

適用対象

Create(Vector128<Byte>, Vector128<Byte>)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

2 つの Vector128<T> インスタンスから新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Byte), upper As Vector128(Of Byte)) As Vector256(Of Byte)

パラメーター

lower
Vector128<Byte>

下位 128 ビットが初期化される値です。

upper
Vector128<Byte>

上位 128 ビットが初期化される値です。

戻り値

lowerupper から初期化された新しいベクター。

適用対象

Create(UIntPtr)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

重要

この API は CLS 準拠ではありません。

指定された値にすべての要素を初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> Create(UIntPtr value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> Create (UIntPtr value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : unativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function Create (value As UIntPtr) As Vector256(Of UIntPtr)

パラメーター

value
UIntPtr

unativeint

すべての要素が初期化される値です。

戻り値

Vector256<UIntPtr>

Vector256<unativeint>

すべての要素が value に初期化された新しい Vector256<T>

属性

適用対象

Create(UInt64)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

重要

この API は CLS 準拠ではありません。

指定された値にすべての要素を初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::UInt64 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (ulong value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (value As ULong) As Vector256(Of ULong)

パラメーター

value
UInt64

すべての要素が初期化される値です。

戻り値

すべての要素が value に初期化された新しいベクター。

属性

注釈

x86 では、このメソッドは __m256i _mm256_set1_epi64x

適用対象

Create<T>(T)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

指定された値にすべての要素を初期化して、新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(T value);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(T value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T value) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T value);
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (value As T) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (value As T) As Vector256(Of T)

型パラメーター

T

ベクター内の要素の型。

パラメーター

value
T

すべての要素が初期化される値です。

戻り値

すべての要素が value に初期化された新しい Vector256<T>

例外

value の型 (T) がサポートされていません。

適用対象

Create<T>(T[])

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

指定した配列から新しい Vector256<T> を作成します。

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values);
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T()) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T()) As Vector256(Of T)

型パラメーター

T

ベクター内の要素の型。

パラメーター

values
T[]

ベクターの作成元の配列。

戻り値

要素が からvalues最初Countの要素に設定された新しい Vector256<T>

例外

valuesnull です。

values の長さは Count 未満です。

values の型 (T) がサポートされていません。

適用対象

Create<T>(Vector128<T>, Vector128<T>)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

2 つの Vector128<T> インスタンスから新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。

public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (lower As Vector128(Of T), upper As Vector128(Of T)) As Vector256(Of T)

型パラメーター

T

ベクター内の要素の型。

パラメーター

lower
Vector128<T>

下位 128 ビットが初期化される値です。

upper
Vector128<T>

上位 128 ビットが初期化される値です。

戻り値

lowerupper から初期化された新しい Vector256<T>

例外

upper (T) のlower型はサポートされていません。

適用対象

Create<T>(T[], Int32)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

指定した配列から新しい Vector256<T> を作成します。

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values, int index) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values, int index);
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T(), index As Integer) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T(), index As Integer) As Vector256(Of T)

型パラメーター

T

ベクター内の要素の型。

パラメーター

values
T[]

ベクターの作成元の配列。

index
Int32

要素の values 読み取り先となる 内のインデックス。

戻り値

要素が からvalues最初Countの要素に設定された新しい Vector256<T>

例外

valuesnull です。

からindex始まる のvalues長さが 未満Countです。

values の型 (T) がサポートされていません。

適用対象

Create<T>(ReadOnlySpan<T>)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

特定の読み取り専用スパンから新しい Vector256<T> を作成します。

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values);
static member Create : ReadOnlySpan<'T (requires 'T : struct)> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : ReadOnlySpan<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector256(Of T)

型パラメーター

T

ベクター内の要素の型。

パラメーター

values
ReadOnlySpan<T>

ベクターの作成元の読み取り専用スパン。

戻り値

要素が からvalues最初Countの要素に設定された新しい Vector256<T>

例外

values の長さは Count 未満です。

values の型 (T) がサポートされていません。

適用対象