ResourcePermissionBaseEntry コンストラクター

定義

ResourcePermissionBaseEntry クラスの新しいインスタンスを初期化します。

オーバーロード

ResourcePermissionBaseEntry()

ResourcePermissionBaseEntry クラスの新しいインスタンスを初期化します。

ResourcePermissionBaseEntry(Int32, String[])

アクセス許可のアクセス レベルおよびアクセス許可のアクセス パスを指定して、ResourcePermissionBaseEntry クラスの新しいインスタンスを初期化します。

ResourcePermissionBaseEntry()

ソース:
ResourcePermissionBaseEntry.cs
ソース:
ResourcePermissionBaseEntry.cs
ソース:
ResourcePermissionBaseEntry.cs

ResourcePermissionBaseEntry クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 ResourcePermissionBaseEntry();
public ResourcePermissionBaseEntry ();
Public Sub New ()

注釈

プロパティは PermissionAccess 0 に設定されています。

適用対象

ResourcePermissionBaseEntry(Int32, String[])

ソース:
ResourcePermissionBaseEntry.cs
ソース:
ResourcePermissionBaseEntry.cs
ソース:
ResourcePermissionBaseEntry.cs

アクセス許可のアクセス レベルおよびアクセス許可のアクセス パスを指定して、ResourcePermissionBaseEntry クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 ResourcePermissionBaseEntry(int permissionAccess, cli::array <System::String ^> ^ permissionAccessPath);
public ResourcePermissionBaseEntry (int permissionAccess, string[] permissionAccessPath);
new System.Security.Permissions.ResourcePermissionBaseEntry : int * string[] -> System.Security.Permissions.ResourcePermissionBaseEntry
Public Sub New (permissionAccess As Integer, permissionAccessPath As String())

パラメーター

permissionAccess
Int32

アクセス許可のアクセス レベル列挙値の整数表現。 PermissionAccess プロパティは、この値に設定されます。

permissionAccessPath
String[]

保護しているリソースを識別する文字列の配列。 PermissionAccessPath プロパティは、この値に設定されます。

例外

指定された permissionAccessPathnull です。

適用対象