STAThreadAttribute STAThreadAttribute STAThreadAttribute STAThreadAttribute Class

定義

アプリケーションの COM スレッド モデルがシングルスレッド アパートメント (STA) であることを示します。Indicates that the COM threading model for an application is single-threaded apartment (STA).

public ref class STAThreadAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class STAThreadAttribute : Attribute
type STAThreadAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class STAThreadAttribute
Inherits Attribute
継承
STAThreadAttributeSTAThreadAttributeSTAThreadAttributeSTAThreadAttribute
属性

注釈

この属性のエントリ ポイント メソッドに適用 (、 Main() c# および Visual Basic でのメソッド)。Apply this attribute to the entry point method (the Main() method in C# and Visual Basic). 他の方法に影響を与えません。It has no effect on other methods. コードで開始したスレッドのアパートメント状態を設定するには、使用、Thread.SetApartmentStateまたはThread.TrySetApartmentStateスレッドを開始する前にメソッド。To set the apartment state of threads you start in your code, use the Thread.SetApartmentState or Thread.TrySetApartmentState method before starting the thread.

注意

COM スレッド モデルの概要については、次を参照してください。 COM スレッド モデルを使用すると理解します。For an overview of COM threading models, see Understanding and Using COM Threading Models.

COM スレッド モデルは、COM 相互運用機能を使用するアプリケーションにのみ適用されます。COM threading models only apply to applications that use COM interop. COM スレッド モデルは、シングル スレッド アパートメントまたはマルチ スレッド アパートメントに設定できます。The COM threading model can be set to single-threaded apartment or multithreaded apartment. スレッドが実際に COM コンポーネントへの呼び出しを行う場合、アプリケーション スレッドは COM 相互運用機能の初期化だけです。The application thread is only initialized for COM interop if the thread actually makes a call to a COM component. COM 相互運用機能を使用しないかどうかは、スレッドが初期化されていないと、STAThreadAttribute属性が存在する場合も何も起こりません。If COM interop is not used, then the thread is not initialized, and the STAThreadAttribute attribute, if it is present, has no effect.

以降、.NET Framework version 2.0 では、既定のスレッドの COM 相互運用機能のモデルは、次の表に示すようにアプリケーションを開発している言語に依存します。Starting with the .NET Framework version 2.0, the default threading model for COM interop depends on the language in which you are developing your application, as the following table shows.

言語Language COM アパートメント モデルCOM apartment model
C#C# マルチ スレッド アパートメントMultithreaded apartment
C++C++ マルチ スレッド アパートメントMultithreaded apartment
Visual BasicVisual Basic シングル スレッド アパートメントSingle-threaded apartment

使用するこれらの既定値を変更する、STAThreadAttributeアプリケーション、または呼び出しスレッド処理モデルを設定する属性、Thread.SetApartmentStateまたはThread.TrySetApartmentStateメソッドは、特定のスレッドのスレッド モデルを設定するスレッドを開始する前にします。To change these defaults, you use the STAThreadAttribute attribute to set the threading model for the application, or call the Thread.SetApartmentState or Thread.TrySetApartmentState method before starting the thread to set the threading model for a particular thread. C++ では、使用することも、 /CLRTHREADATTRIBUTEリンカー オプション、アパートメント モデルを指定します。In C++, you can also use the /CLRTHREADATTRIBUTE linker option to specify the apartment model.

ASP.NET アプリケーションを設定する必要があります、ASPCompatの属性、 @ Pageディレクティブをtrueページ STA スレッド プールがサービスを提供するようにします。ASP.NET applications should set the ASPCompat attribute of the @ Page directive to true to force the page to be serviced by the STA thread pool.

使用する必要あるケースの一部をここでは、STAThreadAttributeシングル スレッド アパートメントにスレッド処理モデルを明示的に設定する属性。Here are some of the cases in which you'll want to use the STAThreadAttribute attribute to explicitly set the threading model to single-threaded apartment:

  • Windows フォーム アプリを開発中です。You're developing a Windows Forms app. コモン ダイアログ ボックスでは、クリップボードまたは Windows などの Windows システム コンポーネントと通信する場合、またはドラッグ アンド ドロップ機能などのシステム機能を使用している場合、シングル スレッドが、Windows フォーム アプリにある必要があります。Windows Forms apps must be single-threaded if they communicate with Windows system components such as the Clipboard or Windows common dialog boxes, or if they use system features such as drag-and-drop functionality. (C#) または Windows フォーム アプリケーション テンプレートが自動的に追加されます、STAThreadAttribute属性を c# プロジェクト。The Windows Forms Application template for C# automatically adds the STAThreadAttribute attribute to C# projects. シングル スレッド アパートメント モデルは、Visual Basic の既定値であるために、属性の必要はありません。Because the single-threaded apartment model is the default for Visual Basic, there is no need for the attribute.

  • さらに、COM 相互運用機能に依存する Visual Basic ライブラリを呼び出す c# アプリを開発中です。You're developing a C# app that calls a Visual Basic library, which, in turn, relies on COM interop. シングル スレッド アパートメント モデルは、Visual Basic の既定値であるために変更してください、アプリのスレッド モデル、シングル スレッドを使用して、STAThreadAttribute属性。Because the single-threaded apartment model is the default for Visual Basic, you should change your app's threading model to single-threaded by using the STAThreadAttribute attribute.

  • アプリケーションでは、シングル スレッド アパートメント モデルを使用する COM コンポーネントを呼び出します。Your application makes calls to COM components that use the single-threaded apartment model.

コンストラクター

STAThreadAttribute() STAThreadAttribute() STAThreadAttribute() STAThreadAttribute()

STAThreadAttribute クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the STAThreadAttribute class.

メソッド

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

このインスタンスが、指定されたオブジェクトと等価であるかどうかを示す値を返します。Returns a value that indicates whether this instance is equal to a specified object.

(Inherited from Attribute)
GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

このインスタンスのハッシュ コードを返します。Returns the hash code for this instance.

(Inherited from Attribute)
GetType() GetType() GetType() GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute()

派生クラスでオーバーライドされるとき、このインスタンスの値が派生クラスの既定値であるかどうかを示します。When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class.

(Inherited from Attribute)
Match(Object) Match(Object) Match(Object) Match(Object)

派生クラス内でオーバーライドされたときに、指定したオブジェクトとこのインスタンスが等しいかどうかを示す値を返します。When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(Inherited from Attribute)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
ToString() ToString() ToString() ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)

明示的なインターフェイスの実装

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

一連の名前を対応する一連のディスパッチ識別子に割り当てます。Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

オブジェクトの型情報を取得します。この情報はインターフェイスの型情報の取得に使用できます。Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

オブジェクトが提供する型情報インターフェイスの数 (0 または 1) を取得します。Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(Inherited from Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

オブジェクトによって公開されたプロパティおよびメソッドへのアクセスを提供します。Provides access to properties and methods exposed by an object.

(Inherited from Attribute)

プロパティ

TypeId TypeId TypeId TypeId

派生クラスで実装されると、この Attribute の一意の識別子を取得します。When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute.

(Inherited from Attribute)

適用対象

こちらもご覧ください