QuaternionAnimation.By QuaternionAnimation.By QuaternionAnimation.By QuaternionAnimation.By Property

定義

アニメーションが開始値を変更するときに使用する総量を取得または設定します。Gets or sets the total amount by which the animation changes its starting value.

public:
 property Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Quaternion> By { Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Quaternion> get(); void set(Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Quaternion> value); };
public Nullable<System.Windows.Media.Media3D.Quaternion> By { get; set; }
member this.By : Nullable<System.Windows.Media.Media3D.Quaternion> with get, set
Public Property By As Nullable(Of Quaternion)

プロパティ値

アニメーションが開始値を変更するときに使用する総量。The total amount by which the animation changes its starting value. 既定値は null です。The default value is null.

注釈

使用して、 By "by"を開始または終了値を指定するのではなく、一定量の値をアニメーション化するときに、プロパティ。Use the By property when you want to animate a value "by" a certain amount, rather than specifying a starting or ending value. 使用することも、ByプロパティをFromプロパティ。You may also use the By property with the From property. 次の表にまとめたものですが、どのようにFromTo、およびByプロパティを同時に使用することや、個別に、アニメーションのターゲットを決定する値します。The following table summarizes how the From, To, and By properties may be used together or separately to determine an animation's target values.

指定するプロパティProperties specified 結果として生じる動作Resulting behavior
From によって指定された値からアニメーション、Fromプロパティをアニメーション化されているプロパティの基本値または前のアニメーションの前のアニメーションの構成方法に応じて、値を出力します。The animation progresses from the value specified by the From property to the base value of the property being animated or to a previous animation's output value, depending on how the previous animation is configured.
From および ToFrom and To によって指定された値からアニメーション、Fromプロパティによって指定された値をToプロパティ。The animation progresses from the value specified by the From property to the value specified by the To property.
From および ByFrom and By によって指定された値からアニメーション、Fromプロパティの合計によって指定された値をFromByプロパティ。The animation progresses from the value specified by the From property to the value specified by the sum of the From and By properties.
To アニメーションがアニメーション化されたプロパティの基本値から、または前のアニメーションの出力値を指定する値をToプロパティ。The animation progresses from the animated property's base value or a previous animation's output value to the value specified by the To property.
By 出力値で指定された値の合計に値をアニメーション化されているプロパティの基準値からアニメーション、または前のアニメーション、Byプロパティ。The animation progresses from the base value of the property being animated or a previous animation's output value to the sum of that value and the value specified by the By property.

両方を設定する場合、ToByプロパティ、Toプロパティが優先されます、Byプロパティは無視されます。Note If you set both the To and By properties, the To property takes precedence and the By property is ignored.

3 つ以上のターゲット値の間をアニメーション化する他の補間方式を使用するには、使用、QuaternionAnimationUsingKeyFramesオブジェクト。To use other interpolation methods or animate between more than two target values, use a QuaternionAnimationUsingKeyFrames object.

XAML 属性の使用方法XAML Attribute Usage

<object By="Quaternion"/><object By="Quaternion"/>

または-or-

<オブジェクト By="{X:null マークアップ拡張機能}"/><object By="{x:Null Markup Extension}"/>

XAML プロパティ要素の使用XAML Property Element Usage

<object><object>

<オブジェクトします。By><object.By>

<Quaternion />

</オブジェクトします。By></object.By>

</オブジェクト></object>

依存プロパティ情報Dependency Property Information

識別子フィールドです。Identifier field ByProperty
メタデータのプロパティを設定するには trueMetadata properties set to true なしNone

適用対象